天龙八部慕容派
天龙八部2慕容技能排序
如上图所示,这是我所摆放的技能栏顺序:统计下我们所有的技能格子,从F1~F10是普通技能栏,在普通技能栏上还有12个隐藏技能栏(算上了宝宝的两个手动技能),而屏幕右侧的隐藏技能栏一共有9个格子,这加起来一共31个技能栏数量到后期确实明显有点少,不过对我们而言恰好够用,毕竟我们还少了3个80技能呢。。。。。。 在这里要说明一下的是,不管是笔记本还是台式机,所有的键盘设置都是一样的,F1~F12这几个键的位置都是以4个为单位分隔开的,也就是说,F1,F5,F9这3个键是每一组键盘的开头,而F4,F8这两个则是每一组的最后一个键,因为每一组之间都有空隙,所以这几个特殊的键我们很容易靠手感就能在键盘上摸到,可想而知这几个键上我们需要摆放一些我们经常用的技能。 以下是小尘尘我的技能设置(红色字体为上述几个特殊键上的技能): F1:柳拂衣 F2:星河虹吸 F3:重云掩日 F4:剑锁江山 F5:横剑疆场 F6:探营取将 F7:气定六合 F8:耀阳蚀森 F9:陌上行 F10:破天式 隐藏技能栏的技能摆放顺序如下(以1234表示): 1:暗器投掷 2:武魂技能 3:借力反施 4:彼行我释 5:化气式 6:暗器打穴 7:春光四沐 8:静心观月 9:心剑交融 10:蓄云欲雨 11,12为宝宝技能 在右侧的技能条顺序同样表示出来(顺序由上至下): 1:召唤坐骑 2:击鼓令 3:七霞映日 4:天增岁月 5:暗器护体 6:落马剑 7:夫妻技能 8:初级隐遁 9:宝宝口粮 接下来具体分析这么摆放技能的原因: 首先在以前讲Pk技巧的帖子上我说过Ctrl+TAB+F1快速锁定目标进行攻击的介绍,把门派攻击放在了F1的位置上,就是为了实现这快速锁定目标进行打击的目的,完全可以用左手完成操作,接下来星河的位置放在第二个也是出于控制考虑,有时你必须上手就要用掉怒气(比如对明教)位置就在旁边也很容易按到,但是为什么要把剑锁放在F4,和重云不能倒过来换呢?原因很简单:剑锁有26%的几率附带散工效果,时间虽然不长但好过没有,如果中了那就等于多了个控制,在PK的时候我们放剑锁要比放任何技能(除了门派攻击之外)都要勤快!放在F4的位置就可以轻松的找到,立刻使用,只求那26%几率的散工,相对重云来说显得重要的多。然后的横剑属于一般技能,完了两个单攻可以补上,但是有人也许不解:为何把慕容惟一一个控制探营取将放在了F6这样一个不显眼的地方,这里暂且不讲,下面会提到。F7,F8是两个群,同样顺序不能颠倒,因为耀阳蚀森有定身效果,放在F8可以快速释放,道理同剑锁。F9的位置放陌上行估计没人有意见,30秒冷却可以很快的用,而且我认为这个技能必须配合破天一起放,而且必须先开陌上行再开破天,在对手没有对你用封技或已经用完的情况下你可以开着加速追着别人打,效仿丐帮开八步赶蟾开呼啦圈一样,不让别人逃出范围。 再看上面的技能栏,暗器投掷,武魂技能,还有两个状态技能,借力返施和彼行我释,这几个技能可以说是慕容仅有的几个远程技能,把这些技能放在一起,借力放在前面,因为有一点很重要,那就是暗器投掷,武魂技能和借力返施的冷却时间是相同的60秒!也就是说这三个技能同时用掉后再冷却的时间也是相同的,这就意味着你可以等到冷却后再次连放三个远攻技能,这也是小尘尘我的习惯,上手三个远程攻一下可以打掉对手一小搓血呢化气式放在上面没有什么理由,冷却太久,不太实用。接下来看到暗器打穴了,仔细看和探营取将是不是在同一个竖轴上呢?慕容的探营取将作为惟一一个控制技能必须配合其他控制一起释放,在没有80强控之前暗器打穴就是我们第二个控制,具体要看个人暗器洗出来的技能,小尘尘我的是减内防探营之后可以立刻点上面的暗器打穴减少对手内防。春光四沐和静心观月这两个技能属于解除不良状态的技能,放在一起,没啥解释的,然后最后才是两个状态,放在这么后面PK应该点不到吧。。。。。。
天龙八部2慕容技能给我一个详细讲解
江南剑诀 慕容世家长年居住在江南水乡中,依据江南的流水、轻柳创出的剑法,剑招绵绵不绝,剑意潇洒飘逸。
柳拂衣
简介:慕容弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。
详细描述: 单体近身攻击 增加内攻攻击
气定六合
简介:顺势攻敌,力上加力。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。
详细描述:范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加
天增岁月
简介:慕容弟子给予朋友的关怀。使用之后可以提升友方目标的生命值。
详细描述: 单体强化 增加目标生命值
杀场决 慕容世家弟子在战场上拼杀,以自己血肉之躯煅炼出的杀敌武功,出手即可感受到此功法的勇武之境,令人豪情四溢。
横剑疆场
简介:慕容绝技之一,武当失传的功夫。使用之后可以对目标造成大量玄属性伤害。
详细描述: 单体近身攻击 玄攻击增加
陌上行
简介:慕容垂独创的轻功。使用犹如风卷残云,移动速度大幅度提高。
详细描述: 状态 提高自身移动速度
探营取将
简介:慕容恪创立的招式。使用之后可以使目标陷入封穴状态。
详细描述: 单体远程攻击 将目标封穴,持续数秒,封穴状态下无法进行任何操作
击鼓令
简介:慕容融合了众多其它门派招式后所创立的。使用之后可以提升附近队友的内功攻击力。
详细描述:群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)内功攻击增加
炎阳心法 慕容世家独有的霸道内劲,施展起来如耀日般暴烈,使人不敢正面应对,唯有避其锋锐方可与其一较高下。
七霞映日
简介:慕容垂融合多家剑法之所长,创建的剑阵。能够抵御外来的伤害。
详细描述:剑阵 降低自己以及队友受到的伤害
耀阳蚀森
简介:本是慕容家在战场上所向披靡的绝技,经过数代专研后,更有牵制群敌之功效。
详细描述: 范围攻击 使自身周围5米范围内最多6个目标进入定身状态,持续数秒
春光四沐
简介:以柔劲游走于全身,犹如沐浴春光,通体舒畅。可以解除各种不良状态。
详细描述: 单体净化 随机解除自己身上一个控制、虚弱、破绽、持续减血等不良效果,等级高于自己心法等级的不良效果不能解除。
青云秘籍 慕容世家的先辈在观云时由云雨变化悟出的功法,施展后会令敌人如陷云雾之中,不辨方向。
流云袖
简介:慕容家独特的以袖御劲法,使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。
详细描述: 防具的基础内功防御效果增加
重云掩日
简介:慕容先祖战死的时候随性用出的一招。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。
详细描述: 单体近身攻击 内功攻击增加,有几率令目标进入虚弱状态,体力和定力降低,持续数秒
蓄云欲雨
简介:慕容家专门克制敌人气劲的绝技。使用之后使你摆出防御型姿态。不但可以降低敌人的攻击,更能将自己所中的控制技纳为己用。
详细描述:防御状态 获得怒气的速度增加,受到控制技能有几率触发蓄气的状态
彼行我释
简介:以彼之道,还施彼身。可将自己吸纳的控制状态反击给敌人。
详细描述: 单体远程攻击 根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长
霜岭剑术 曾经绝冠岭南的剑术,由慕容世家对其锤炼后传于门下弟子,剑招大开大阖,有一往直前之势。
倚剑术
简介:慕容子弟人人兼习的基础武艺,使你从单短、双短类武器中获得的内功攻击力大幅提高。
详细描述: 单短、双短类武器的基础内功攻击效果增加
剑锁江山
简介:慕容绝技之一,是慕容恪的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并有几率使其陷入散功状态。
详细描述: 单体近身攻击 玄攻击增加,有几率使目标散功
心剑交融
简介:以心御剑,以剑示心,两者交融,威力无穷。使用之后使你摆出攻击型姿态,不但可降低敌人防御,更可将敌人力量纳为己用。
详细描述:攻击状态 此状态下攻击目标,一定几率使目标进入破绽状态,内外功防御降低,持续数秒,受到攻击有几率触发借力的状态
借力返施
简介:以心剑交融之姿,借敌之力,伤敌其身。将所借的力道,加倍返还给敌人。
详细描述: 单体远程攻击 增加内功攻击,同时该技能的伤害必为会心一击
星月要术 慕容世家根据天象占星卜卦,领悟天地间轮回反复之理,施展之后如月升星落,往复循环生生不息。
星火闪
简介:慕容绝技之一,是慕容家臣风波恶的得意功夫。使用之后可以对目标发动强力的一击。
详细描述:单体近身攻击 对目标造成额外直接伤害
净心观月
简介:慕容绝技之一,是慕容家臣公治玄的得意功夫。使用之后可以使你不再受到失明效果的影响。
详细描述:解除自己的失明状态,同时免疫失明,等级高于自己心法等级的不良效果不能解除。
星河虹吸
简介:慕容氏先祖的神功,万军之中可取敌将首级。中此招者,难以行动。
详细描述:单体近身攻击 附加伤害,并造成定身效果
星璇剑典 慕容世家镇庄绝学,参悟天地乾坤之力,可以将世间力量借为己有,颠倒反复,难以分辨。修习之后可以提升慕容弟子的会心一击率。
化气式
简介:天下武学至宝星璇剑典中所载的神功。使用后化气为形,能使用出其他门派的绝学。
详细描述:
释放技能时如果目标为慕容以外的九大门派,对该目标施放其门派的65级技能,如果目标不是慕容以外的九大门派,则随机从九大门派的65级技能中抽取一个施放
破天式
简介:星璇剑典秘技,剑气充溢全身,破天而出,能对周围单位造成伤害。
详细描述:释放技能时使15米半径内至多10个目标减速50%,持续3秒。释放技能后进入破天式状态,此状态下每隔数秒会召唤一把飞剑,一共可以召唤十把,飞剑落地一段时间后爆炸,对周围的3个目标造成内功攻击的伤害,并造成麻痹效果
凌神式
简介: 星璇剑典所记载的强大秘技,凝神追击,与其说是剑法,不如说是身法。可瞬间移动到目标身边对目标造成伤害。
详细描述:瞬间移动 选定目标后瞬间移动到目标身边对目标进行攻击,增加内功攻击
沌岷典秘 记载着慕容历代前辈武学心得的秘籍,得其精髓,集其大成。大道归一,登峰造极。修习之后可以提升慕容弟子的生命力。
碎舟入渊
简介: 武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定你对目标的强力控制时间。
详细描述:单体远程攻击 强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫
沌异潮落
简介:武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定所能造成的伤害。
详细描述:单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响
天龙八部3慕容这个门派如何?有没有发展的前途!
随着80技能凌神式的尘埃落定,慕容的格局也已基本成型。近战,单玄,内功,高血是其基本特点。
也许一些慕容玩家会因为对于凌神式的不满而退出,而我觉得既然已经选择了慕容,那就应该坚定不移得玩好这个门派,而不是随时做好离开的准备,如果是这样一种心态,又如何能充分体验到慕容带来的别样乐趣呢?相反,由于慕容玩家较少,反倒应该树立起应有的门派荣誉感,如同肩负复兴大燕的使命一样扛起慕容派的大旗。
由于是新兴门派,很多玩法和特点依然在探索之中,十一也只是就一些自己的肤浅体验和个人独见来分析一下这个门派的成长路线,还请各位看官谨慎决定,我只是给你一些启发,抛砖引玉而来。当然兴许也会出现一些常识性的错误,也请各位有爱的吧友悉心指出,以免误导新手。
首先从慕容的技能可以看出来,优势技能小群的群定身,破天的群减速和麻痹,这2个技能是慕容群战的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加强了战斗的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敌人和追击。总的来说,慕容如同一辆威力迅猛的坦克战车,实力还是不容小觑的。而且65的疯狂复制技能也为门派增添了些许独有的乐趣。
潜能点:
由于慕容的高体力和高灵气成长,我反倒不怎么推荐身法了,当然也不会反对,只是选择会更多一些,不存在绝对的说法。玩家理应根据自己的喜好和实际情况来决定。我个人倾向于体力和灵气。
首先体力,不用说,1体60血的成长还是很诱人的,是内功门派血量最多的了。同样既是单玄又是高内功,配合高血那岂不就是坦克炮了?再说灵气,贴吧里曾经有这么一种说法,说慕容是属性时代唯一一个适合走内功路线的门派,因为不仅灵气成长超高,而且拥有不少的增加内功攻击的技能,尤其是45技能强悍的破天式。而且属性时代大家外功防御和抗性较高,内防相对偏低,也成了走内功路线的一个理由。
不过凡事无绝对,非主流并非就一定能鹤立鸡群。毕竟在减抗足够的前提下属性伤害还是超过内功伤害的,另外慕容也同样有着属性攻击技能不能浪费了。因此到底走内功还是单玄路线也可以讨论,不过我个人依然倾向于走属性攻击,但是在装备四孔上可以凸显内功,这样两者兼备在我眼里才是真正的高攻慕容。
装备:
同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。
推荐如下:
防具理想属性:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。
攻具理想属性:玄攻击,会心攻击,内功攻击,命中,体力,身法,灵气。
这里尤为注重灵气,由于我之前推荐走单玄路线,因此装备上要足够重视灵气的堆积,同时注重命中体力尤其是会心。这样打造出来的慕容将会攻防兼备,配合破天和探营也同样具有超高的爆发力。
石头:
还是拿少林做对比,主要差别自然在于内外功了,不过少林走的是防守反击路线,慕容应该崇尚打手的暴力路线。
推荐如下:
防具石头方案:体力,闪避,抗性,灵气。四孔缺副本抗的上抗,不反对身法,但是极力推荐走灵气。通过4孔的灵气以及装备上的灵气可以尽力地发挥出破天等内功技能的威力,下面的攻具石头方案将会继续体现这个特点。
攻具石头方案:猫眼,减抗,玄攻,玄攻。是不是很惊讶,居然没有命中石头,我并非说不要上命中,而是能多上内功就多上内功,适量牺牲一部分命中来提高攻击。
命中这一类属性其实够用就好,其实无论打怪还是PK只要不会大量出现未击中就可以了,不用刻意得追求那个不切实际的漂亮数据,我个人认为命中能过1.2万基本就够用了,当然可以再高一些。其实牺牲的这部分身法完全可以靠身法雕纹来弥补,5个3级身法雕纹就加了200点身法那也不是盖的啊。
声明啊,我只是推荐啊,不是强迫,我的推荐也不一定准确,仅代表我个人意见!
如果是这样上石头的慕容就是兼备内功和单玄的暴力型打手了!而且破天的威力也将得到淋漓尽致得发挥。当然,这只是一家之言,你同样也可以走传统的路线,也可以尝试下我的推荐看看是否真的合适。其实,玩游戏进行各种突破传统的打造路线也是别有一番趣味的。
传说中的化气式和破天式:
化气式可以使出其他门派的65技能,还是相当有意思的,个人觉得这个设计还是很好玩的。可能有人会问在各种情况下,慕容会使出哪个门派的技能呢?首先如果敌人是怪物或者同样是慕容,那么就是随机的,而如果敌人是其他门派的玩家,就可以使用该门派的65技能了。
因此慕容和少林打也可以使用“一斤断骨”大量回血,而与明教战斗的时候,更是可以使用纯阳无极这个技能,老实说还真有点搞笑。尤其是在敌人有丐帮而且是群战的时候,不要犹豫,在破天之后立即使用天下无狗会给你惊喜哦。由于65技能的灵活多变,慕容在群战的时候还是非常有特色的,可以任意使用9大门派技能为己所用。即便有时候这个技能没有多大的实际效用,但是娱乐性还是很大的,为吗,慕容玩家平添了不少的乐趣,不是吗?
而破天式从刚出来开始就被大家极力渲染成了一个非常牛叉的技能,群攻加群控,而且是持续时间也较长,总体来说还是非常令人满意的。由于增加的是内功攻击,因此推荐慕容在装备以及四孔石头上尽量增加内功攻击充分发挥慕容在这个技能上的威力。
破天一出,谁与争锋啊?
万众瞩目的凌神式:
期待已久的80技能终于尘埃落定了,可以说是千呼万唤“屎”出来啊。很多满心期待的慕容玩家都很失望,认为80技能不够强悍比较鸡肋。十一反倒认为这是个非常好的技能。首先,45,65技能已然足够强悍和华丽,不能再奢望80技能会如何强大,再者,作为一个近战门派,能拥有一个这样追击技能着实是一种幸福,当你还在抱怨的时候,殊不知少林明教是多么的艳羡啊!
的确,这个技能的攻击确实不足,但是亮点在于随着心法的提升而逐渐降低的CD冷却,无论在PK还是副本都是可以节省一部分的行走时间。尤其是在和逍遥武当PK的时候特别好用,可以乘胜追击,往死里揍!你逍遥一个凌波微步飞走,我立马凌神赶上给你迎头痛击。
有人说由于附加攻击容易会被反控,我靠啊,人家知道你什么时候会用吗?这是掩其不备的突如其来啊,敌人很容易会被凌神乍现的一击而手忙脚乱。而此时正是狂轰滥炸的好时机啊。群战的时候更是可以用“灰来灰去”来形容,游走于敌人之间攻击不备,伤其要害!
所以广大的慕容玩家要知足,既然已经不可改变,就不要再做无谓的抱怨,而应该想想怎么充分发挥这些技能,如何组合搭配才能更加有效的产生出别样的效果来。
天龙八部2“慕容门派”的优点缺点有哪些?
慕容:一个新出的门派,但其实玩的人也没有多少,比起天山,峨眉,逍遥这三大热门门派比起来还有一定差距。
嗯~牢骚完废话说正题:先说下优点吧,慕容最大的优点就是攻高,他的灵气成长似乎高于武当,我试过,1点灵气慕容可以加9点内功,成长是很可观的。再者就是血厚,慕容的体力成长内功门派最高,全门派仅次于少林,可以说,慕容是一个内功的少林。两者相似的地方无论从技能效果或是属性都如出一辙。慕容是个近战的内功门派,用单短武器的时候打法是全门派独一无二的哦~并且攻高血厚,可以作为一个主力打手,至于为什么玩的人会少一些,我会在下面的缺点中说明。慕容还有个离题的优点,就是技能很帅,几乎所有的技能都和剑有关........。所以说,玩慕容的话,可以选择高攻打手型或血厚肉盾型,都挺不错的。
再说说缺点:慕容最大的缺点玩过的朋友们应该都知道,那就是命中很低,闪避也不理想。所以在PK的时候会在这方面吃些亏。打怪的时候也够呛,所以说,要不是攻击高,就根本混不下去。很武当差不多了,靠高攻击混的,但是慕容控制能力远没有武当强,所以血厚~这世界还真和谐,汗。(说句题外话,我怎么看天龙里以玄属性为主的都是命中低啊?)至于上面说为什么玩慕容的人少,那还是控制技能制约了慕容的人气,慕容控制技能大多为定身,对近战门派没上面用,就算对远攻门派,由于范围小,所以也很难构成威胁,打怪就不用说了吧~定身很少对怪物有大作用的。
然后我再跟你说说慕容属性:慕容属性为纯玄属性,武器为单短和双短,近战,内功。最大的特点就是“以彼之道,还之彼身”,拥有可以反弹的技能。
技能分析:柳拂衣:拜门派后的普通攻击,不多废话。
气定六和:群。增加内功攻击,5米范围,10个目标。慕容的群伤害很不错,只是范围小点,不过没上面关系的,打怪足够了!
天增岁月:增加血上限。这个技能到了后期90心法时大概是9000多点吧,不过后期的话,个个都是血牛,这将近1W的血上限似乎没有作用,但是,从石头的角度来说,1W的血上限可以抵2颗四级血精石了,所以,此技能性价比还是挺高的。
横剑疆场:属性攻击技能,增加玄属性攻击若干。如今的属性时代是强大的时代,但是这个技能30秒的冷却有点力不从心,因为慕容还拥有仅仅12秒的玄属性技能且附带散攻,所以此技能只能说一般点吧。
陌上行:加速技能,和大多数近战门派一样,是增加移动的手段。仅仅30秒的冷却全门派和天山加速技能一样短,跑商的不二选择。
探营取将:控制技能,单体远程攻击,将目标封穴,持续3秒。对于慕容这种近战门派来说,远程控制技能是很好的技能,定住后,就能接近像逍遥这类的跳杀门派了。不过能不能把握好,还得靠自己,因为这个控制技能的冷却时间和大多数门派一样,长达120秒哦~
击鼓令:群体技能,自身7米范围内,最多12个目标增加内功攻击若干。以前只有明教有群体加攻击的技能,还只是外功,内功门派是没有的,当初武当玩家们求了很久的这个技能,最终出现在了一个新门派身上。从此告别没有群体加内功的时代,此技能也很不错。
七霞映日:剑阵,群体技能,为自己和附近队友抵消5%的伤害。此技是少林慈航普度的翻版,不过此技的好处就在于无冷却,更加灵活。虽然只有5%,但是面对高攻击的BOSS或玩家时,优势就明显了。这个技能副本打架都挺好的。此技还有个没有说明的效果,就是引怪,你放了这个怪物会往你身上打。(果然是内功少林)
耀阳蚀森:群体控制技能。在自身5米范围内,最多4个目标定身,持续若干秒。这个群体控制技能值能这么说,用起来不那么顺心,自身5米范围很小,太远就没优势,并且刷怪基本是摆设,因为你也是近战,就算定住了,你还是得上去打,它还是能打到你。此技,实用性稍差。
春光四沐:随机解除自身一个不良状态,宠物技能净化的翻版。此技用处就大了,只要用的场合对,连峨眉爪子的掉血都能解除,此技很强大。
重云掩日:单体近身攻击,增加内功攻击并有一定几率使敌人进入虚弱状态,体力和定力降低。这个技能刷怪时还不错,能虚弱不少的血,PK只是当普通输出技能了,效果和明教水淹七军一样,只是一内一外罢了。
蓄云欲雨:防御状态,获得怒气增加30%,被控制技能击中时有50%几率出这个控制技能的蓄气状态,可以用彼行我释反击这个控制技能。此技刷怪的话,如果是不会放控制技能的怪的话,此技没什么用,要被控制技能打中才能有几率出蓄气,50%几率也比较靠谱。PS:只可以触发并反击部分控制状态:围困,定身,散攻,封穴,失明,昏睡。
彼行我释:单体远程攻击,将蓄气的控制技反射给对方。此技在PK时用处极大,可以反控制技,虽然冷却长达120秒,但是如果反的是画地为牢的话,你已经有足够的时间开攻击状态了。此技很符合慕容后发制人的特点!
剑锁江山:单体近身攻击,增加玄攻击,并一定几率散攻。此技的亮点在于仅仅12秒的冷却,并且几率散攻,好技能,属性技能。
心剑交融:攻击状态,攻击时有32%的几率使敌人进入破绽,降低内外防,且被攻击时有12%的几率出借力状态,为下个逆天技能做准备。
借力返施:单体远程攻击,增加内功攻击,且这个攻击必然为会心一击。此技是个BUG技能,非常逆天。借力状态很容易就出,且此技冷却也只有60秒。且100%会心攻击,一个人如果老是中借力的话,用这个技能就足够打败他了,极优的好技能。
星火闪:半怒攻击技能,和其他门派一样,没什么不同。
静心观月:半怒技能,解除自己失明且免疫失明10秒。和天山少林一样效果不一样名字的技能,不废话了。
星河虹吸:满怒技能,直接造成伤害若干且附带定身6秒。定身可以忽略,用处不怎么大,这个技能真正的亮点在于攻击力,伤害相当可观。我做过比较,星宿的满怒也是攻击技能,但如果星宿的不出RP三连击的话,伤害远没有这个高。可以自己试试哦~
破天式:以自身5米半径使周围敌人进入减速状态,并且自己可以获得一个15秒的状态,每隔1.5秒就会从天山随机掉落一把剑,造成伤害并且麻痹敌人1秒。此技也是个好技能,虽然剑是随机掉落,但爆炸时范围还是可以打中人的,还可以麻痹,运气好可以断招。刷怪时是个小咆哮。好技能不多解释了。
化气式:只能对敌人施放,如果被释放者是出慕容外的其他9大门派的人的话,就施放对手门派的65要诀;如果对手是怪物或慕容派,那么就随机施放一个其他9打门派65级要诀。这个技能很有意思,更深层次的印证了慕容世家“以彼之道,还之彼身”的理念,不说了,就是放其他门派的65要诀罢了,你可以去官方看看其他门派的65技能。
好啦,差不多就这样,说白了慕容就是后法制人的门派,最拿手的就是磨时间。喜欢的话可以去玩个哦~此回答纯手打,纯粹是自己研究得来的,希望能帮到LZ,LZ不采纳也可以来看看,我想,虽然不一定完全帮上LZ,但是至少我觉得还是值得参考的。有什么不对的地方,可以向我提出来或交流下。QQ:840522394 欢迎提出改正意见,我洗耳恭听。 回答完毕~!
天龙八部手游慕容有前途吗
天龙八部手游慕容有前途的。慕容是端游《天龙八部》里的一种职业角色。慕容世家弟子内功深厚,招式精奇,家传“以彼之道还施彼身”之术借力打力,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。玩法分析慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,借助其内劲与玄属性劲道施展以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容世家弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,常常以出其不意之术打击敌人,神出鬼没之处令人心惊胆寒,为天下武林同道所敬畏。慕容世家弟子研文习武,一旦有人触怒于己,立时会以狂风暴雨之势将其击退,所以天下武林人士皆不愿与慕容世家弟子正面对战。
天龙八部手游天龙打不过慕容是什么情况
天龙八部手游天龙打不过慕容,说明自身血量太薄,甚至撑不过慕容的短时间强盛期,同时自身输出属性也有很大的问题。慕容主属性为玄,为内攻近战门派。慕容门派输出能力很强,可是生存能力不是很好,虽然有借力返施作为强力保命,但一旦持续时间结束,就会进入弱势期。所以慕容想在战斗中表现出色,就需要掌握好技能的节奏与出手的时机,玩家打不过慕容,只能说明两方面问题,第一是血量太薄,撑不过慕容的输出,第二就是自己输出太低,没有在短时间内将生存能力差的慕容击杀。对战打法慕容在单兵作战和组队战斗中,可以极大地威胁那些脆皮门派。而在多人混战中,就需要不断调整自身位置,提供输出的同时也要保证自身生存。单挑时,可以利用凌神式突进,之后利用星河虹吸将对手封印,只有利用技能和普通攻击衔接打出输出。而在组队作战中,慕容的首要工作就是突进对手脆皮,比如唐门、逍遥等。一旦率先击杀对手输出,那么后续的战斗就容易了。而在宋辽大战、领地争夺战等多人混战中,自身生存能力不佳的慕容就不能任性了,需要找时机寻找残血或是较弱的目标进行收割。必要时候向自己队友方向逃跑寻求保护。
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