魔戒ol
指环王Online的职业介绍
刺客行事隐匿,善用诡 计,他们出没于暗处迷惑并削弱敌人。他们从背后发起的突然攻击可使敌人感到震惊或惊慌失措,这使得护戒队中的其他同伴可以合力对敌人进行致命攻击。刺客在一对一的相互格斗中并不厉害,所以选择该职业的玩家在单独行动时一定要非常小心。刺客这个职业适合那些喜欢使用机智与诡计战胜对手的玩家。使用隐匿技能,刺客可以从暗处发起攻击,令对手措手不及。刺客还可以往对手眼中抛撒尘土来使对手看不见东西,或者出个难猜的谜语搞得对手迷惑不解。刺客的战斗方式与其善于通过策略或机智制胜的能力密切相关,他们通常是在对手的致命弱点处进行攻击。初始状态值: 士气 90 能量 125 敏捷 14 活力 8 信念 10 对应种族 霍比特人、人类 力量 14 意志 11 角色特点 反增益(Debuff) 初始装备 轻型护甲、匕首、单手狼牙棒、单手剑、投掷武器 旗手在整个护戒队中起到鼓起希望的领导作用,他可以激励同伴完成更困难的任务。一个熟练的旗手可以将同伴从失败的边缘重新召集回来,或者在与大量的敌人作战中赢得胜利。尽管旗手和他的传令官本身也是受人尊敬的战士,但是旗手的主要作用却是运用其超强的领导力来激励在他周围战斗的人们。旗手这个职业比较适合那些在近战中喜欢对同伴进行支援的玩家。由于具有大量支援同伴的技能,并能召唤使者与之共同战斗,旗手是护戒队中的天然领导者。他的战斗呐喊使得他在战斗中可以帮助同伴提高士气和战斗技能。他作战的方式主要是激励周围的同伴为了荣誉而奋勇杀敌。初始状态值: 士气 110 能量 125 敏捷 8 活力 10 信念 14 对应种族 人类 力量 14 意志 11 角色特点 增益(Buff)、宠物 初始装备 轻型护甲、中型护甲、匕首、单手斧、单手棍、单手锤、单手狼牙棒、单手剑、双手斧、双手棍、双手锤、双手剑 斗士是真正的武器大师,斗士具有高超的格斗技能,除了消灭敌人,很少关心其他事情。斗士的回旋剑可以在敌人的心中引起恐惧,可一次砍翻数名敌人。虽然斗士接受的训练和护甲可以使其拥有较强的生存能力,不过她本人并不关心这个,所以当独自面临数名敌人时,她很快就会发现自己已经陷入了困境。斗士这一职业比较适合那些喜欢快节奏战斗同时在任何时候都有多种战斗选择的玩家。斗士可以使用不同样式的武器,但是主要特点是他们可以同时使用两种武器(有时也称之为“双持”)。在使用主动攻击的方式时,战斗中的斗士可以持续不断地对单个或多个对手造成大量伤害。他们的战斗方式是基于这样一个理念:进攻是最好的防御。特有技能怒气:在斗士的自动攻击按钮上有个怒气值显示条。玩家必须成功地施放相应的技能来增加玩家的怒气值。当玩家的怒气值显示条满了之后,玩家就能施放威力更强大的技能。初始状态值: 力量 14 意志 11 士气 115 能量 125 敏捷 14 活力 10 信念 11 对应种族 矮人、精灵、人类 角色特点 范围性攻击(AOE)/伤害输出(DPS) 初始装备 轻型护甲、中型护甲、匕首、双持武器、单手斧、单手棍、单手锤、单手狼牙棒、单手剑、投掷武器 盾卫者是强壮的战士,他们的职责是守护弱者。一个技能娴熟的盾卫者可以独自面对并战胜最凶狠的敌人。盾卫者是愿意并能够吸引更多敌人攻击自身的少数职业之一,并且他们能够做出毁灭性的反击。盾卫者这一职业适合那些喜欢鏖战和进行残酷短兵相接战斗的玩家。作为精通防御艺术的大师,盾卫者使用挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手注意,然后再使用盾牌和武器,通过格挡和化解来对付敌人的攻击。他的战斗方式就是在对手的进攻中撕开一道口子,以赢得反击的机会。特有技能反击技能(reactive skills):盾卫者在战斗中擅长使用反应与反击技能。相当多的技能只在特定的战斗态势中才可使用。当玩家遭受攻击的时候,玩家将会看到适当的反制技能处于可用状态,可以用来对付敌人。初始状态值: 士气 115 能量 125 敏捷 10 活力 14 信念 8 对应种族 矮人、精灵、霍比特人、人类 力量 14 意志 11 角色特点 防御 初始装备 轻型护甲、中型护甲、盾牌、匕首、单手斧、单手棍、单手锤、单手狼牙棒、单手剑、投掷武器 猎人是天生的追踪者、探路者和箭术大师,目光敏锐的猎人射出的箭极具杀伤力。猎人不仅箭术高超,还能带领同伴在中土世界里更快穿行。此外,布下陷阱伏击敌人也是她的拿手好戏。尽管猎人具有相当不错的近战格斗技能,她还是更喜欢用弓箭远距离射杀敌人。猎人这一职业适合那些喜欢在远距离狙击目标的玩家。猎人天性聪明,最为人们所熟悉的是他们常常布下陷阱来阻碍敌人行动,然后他们也因此而赢得了时间,以充分发挥弓箭的致命威力。猎人关于大自然的知识也使得她能够帮助自己和伙伴在荒野中幸存下来。他们的战斗方式取决于其在自身不受伤害的情况下杀伤敌人的能力。特有技能精神:在猎人的自动攻击按钮上有一个“精神”显示条。当使用了几次较低等级的技能之后(包括“双重射击”和“尖利之箭”技能),猎人的“精神”会增加;此时“精神”技能将会填满“精神”显示条。当玩家的“精神”值达到一定数量,就可以使用更具杀伤力的技能。“精神”值最高为9,各个技能消耗的“精神”值也不一样.初始状态值: 士气 90 能量 125 力量 8 敏捷 14 活力 10 意志 14 信念 11 对应种族 矮人、精灵、霍比特人、人类 初始装备 轻型护甲、弓、单手斧、单手剑 作为古老知识的拥有者,贤者利用其关于古代智慧的知识来阻止邪恶暗影的逐渐扩散。他可以用这些知识来攻击敌人或治愈同伴的创伤和痛苦。他甚至能与动物交谈并请求它们提供帮助。贤者这一职业适合那些喜欢利用古代知识的力量来帮助同伴并阻碍敌人的玩家。精通中土历史的贤者能够帮助同伴从黑魁首造成的疾病中康复过来。他们还能使用知识来迷惑、杀伤或阻止敌人,同时他们也能亲自上阵去增援他人。他们的战斗方式的基本特点就是善用知识的力量来击败邪恶。初始状态值: 士气 90 能量 125 敏捷 11 活力 10 信念 14 对应种族 精灵、人类 力量 8 意志 14 角色特点 控制/宠物 初始装备 轻型护甲、双手棒 通过歌谣和传说,吟游诗人能为充满悲观气氛的地方带来希望。她能激励那些胆小和悲伤的人们去完成伟大的事业。在战场上,她能通过鼓舞士气的歌谣来加强和恢复同伴的战斗能力,并通过悲哀的挽歌使敌人心里感到恐惧,从而改变整个战场的局势。吟游诗人这个职业对于那些希望帮助朋友、鼓励朋友在最黑暗的时刻依然继续前行的玩家。通过大量美好或邪恶的故事歌谣,吟游诗人可以恢复同伴的士气,或使敌人陷入绝望。尽管能够操纵武器,吟游诗人却更喜欢用话语而非刀剑来说话。他们的战斗方式基于下列原则:无论世事如何变幻都不要放弃希望。特有技能颂歌: 当玩家运用“三级歌谣”技能来施放“颂歌”之后,会弹出一个小窗口。歌谣的计数将被重置为1级。*注* 歌谣级别:玩家必须先吟唱一曲1级歌谣才具有吟唱2级歌谣的能力。玩家必须先吟唱一曲2级歌谣,才具有吟唱3级歌谣的能力。初始状态值: 士气 90 能量 125 敏捷 8 活力 10 信念 14 对应种族 矮人、精灵、霍比特人、人类 力量 11 意志 14 角色特点 医者 初始装备 轻型护甲、匕首、单手棍、单手狼牙棒、单手剑 符文师是一个语言学家,通过这些石头符文师可以操纵符文的力量摧毁敌人亦可鼓舞队友。他们不仅可以召唤冰霜、火焰和闪电,符文师还拥有预言的能力,能够将灾祸的萌芽扼杀在摇篮中,不过符文师作为一个咒语大师,他们并不会挥舞通常的兵器,也无法装备厚重的铠甲。符文师这个职业比较适合喜欢治疗和伤害输出兼顾的玩家。符文师的治疗能力仅次于吟游诗人,而他的火焰系持久伤害输出能力不亚于猎人,但是治疗能力和伤害输出在战斗前就必须做出选择,两者是不能兼顾的。他们的战斗方式就是根据战斗情况的不同而切换战斗状态,从而扭转战局。特有技能协调:频繁得使用伤害技能会使符文师符文的性能更趋向于攻击。协调栏向左移动颜色为红色。而相反的,多使用治愈的技能会使他们更擅长治疗。协调栏成绿色向右移动。每个颜色的协调栏最多是九个。他们可以根据战斗的情况来调节自己技能的倾向,这也是符文师技能多样性的独特魅力。初始状态值: 士气 105 能量 152 敏捷 11 活力 10 信念 14 对应种族 矮人、精灵 力量 8 意志 14 角色特点 伤害输出(DPS)/治疗/预言 初始装备 -- 守望者善使长矛,他们可以进行远程投掷攻击,也可以利用盾牌进行近身防护,守望者通过保护自己脆弱的队友,来有效得减缓索隆邪恶的侵蚀。他们训练有素甚至能在最艰险的战斗中存活下来。守望者的特别之处在于他们可以通过低端技能的组合开启高端技能,用于化解伤害,用于增强防御,多样化的选择让守望者在所有职业中独树一帜。守望者这个职业比较适合喜欢多样化输出并有防护(TANK)能力的玩家。虽然守望者只能装备中甲,但他们依然有着不错的防护(TANK)能力,守望者的独特装备让他们与护戒队中其他职业显著区别开。他们的战斗方式是可以在危机时刻给予队友援助和防护。特有技能组合技:守望者保护队友免遭攻击者的直接伤害,他们掌握了一系列的技巧使他们可以使用组合技来对抗敌人,这使他们能有效得吸引敌人的注意,造成伤害,保护自己甚至把一些攻击反弹回去。初始状态值: 士气 130 能量 134 敏捷 14 活力 10 信念 11 对应种族 人类,精灵,霍比特人 力量 14 意志 8 角色特点 MT/SOLO 初始装备 -
指环王OL推荐个职业吧
什么职业得看你自己的爱好,我把各职业的介绍告诉你,你自己选择,不过目前看来,猎人是最热的。。。
1、盾卫者:
在整个游戏中基本充当的是MT的角色,可以穿重甲,拿重盾,可以使用弓箭,能使用单手和双手武器,不能双持武器。四个种族都可选择,推荐使用矮人。主要靠挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手的仇恨度。是所有职业中护甲最高的职业。有少量回血与回蓝技能,CD时间都比较长或需要一定的条件触发(比如格挡了对手的一次攻击等),有极少的触发团队技的技能。盾卫者自身的攻击是比较低的,但生存能力比较强。三围主加力量和活力。需要注意的是在队伍中要有比较清醒的头脑,不要攻击被控怪,随时帮助诗人或贤者等其他职业的队友拉走仇恨。盾卫能制作橡木哨,可将其发放给其他人,别人可使用这个哨子,将该盾卫召唤到自己的身边。
2、斗士:
在指环王OL中,是群体DPS(或者说AOE)的主导型职业。可以穿重甲,可以使用重盾,可使用弓箭,能使用单手、双手武器和双持武器。个人比较推荐使用双持武器(即双手各拿一把单手武器),这样对于斗士的群体DPS比较有好处,单手武器的攻击速度要高于双手武器。可选择种族有矮人、精灵和人类,推荐使用人类。对于斗士来说,在资料片《莫瑞亚矿坑》发布前,基本是可以做副T使用的,起发展方向是可以多样化的,在职业特性的合理搭配下,可以是使他或者成为输出者,或者成为防御者。在资料片后,由于出现了更接近副T职业的守望者,所以使得现在斗士基本都只向AOE方面发展了。在队伍中,最容易犯错的两个职业之一,主要是由于群体技能较多,很容易打醒被控怪,这是作为一名斗士要时刻注意的。三围与盾卫接近,主加力量和活力。
3、猎人:
是现阶段主要的DPS输出者,攻击强度相对符文更为稳定。可穿中甲,不能使用盾牌,可使用弓箭、单手武器和双持武器,不能使用双手,推荐使用双持武器,至于使用弓好还是弩好全凭个人喜好,弩主要是增加穿透(即无视对手一定量的防御),而弓是增加爆击的。猎人可以放置陷阱,陷阱的作用只有一种--在一定时间内限制怪的移动。猎人可帮队友解除中毒症状,在队伍副本中,这点要非常注意,不要只知道拼命的输出,却忽视了队友的DEBUFF。四个种族都可以选择,推荐选择精灵。有一点需要提出来,指环王OL中的猎人是不能携带宠物的。猎人的状态主要有增加攻击力+多耗蓝,增加命中率,减少仇恨等几种,在不同情况下要注意更换。在队伍里,猎人是最容易犯错的两个职业中的另一个,主要就是OT的问题,猎人除了状态以外,没有降低其他仇恨的技能,而超高的DPS却是最容易吸引仇恨的,适当的时候使用平射可以帮你调整仇恨度。猎人有队伍加速技能,可以让整个队伍的非战斗移动速度提高15%,而且,猎人又是很好的“飞机”,在学的相应的技能后,可将身边的队友瞬间移动到指定城镇或集合点。三围主要是敏捷,其他方面活力、力量、意志可酌情添加。
4、刺客:
这个职业是几次国服测试,乃至现阶段MF各职业中,玩的人相对比较少的。主要的原因是,在《莫瑞亚矿坑》资料片后,该职业被一定程度的削弱了,还有一点,也是最主要的原因就是大家对这个职业定位的模糊所导致的。刺客在这款游戏中的DPS并不是很高,攻击技能也很少是纯伤害的,多数以DEBUFF为主。而且,这个职业是个人觉得除贤者和诗人外操作最难也最讲究的。能够潜行,控怪能力仅次于贤者。而且是团队技主要的触发者,拥有多个触发技能。在副本BOSS战中,刺客的打断技能也非常重要。可穿中甲、不能使用盾牌,不能使用弓箭,可双持武器。可选择种族为人类和霍比特人,推荐使用霍比特。三围相对比较平均,除信念外,其他各属性酌情处理。
5、旗手:
这个职业前期SOLO能力一般,但后期在副本中的作用非常重要。可穿重甲,可使用盾牌(非重盾),单手武器、双手武器,不能使用双持武器。推荐使用双手戟,因为戟是所有武器中攻击速度最慢,但是单次伤害最高的。可选择种族只有人类。旗手在整个队伍中的定位比较接近一些游戏中的骑士,主要是为队伍添加各种BUFF,有一些加血技能,有战斗复活技能CD较长。能携带助手,助手有攻击能力,并携带能增加BUFF的旗帜,助手可以根据使用工匠制作的助手装甲或装备指定的特性改变外观(比如女性的使者,幽灵使者等)。后期,旗手可以在不使用使者的情况下直接在地上插旗,效果与召唤使者相似,旗帜一般由裁缝制作,旗帜一般分战争、胜利、希望三种,所附带的BUFF各有不同。旗手,可以吹号角,召唤队友到自己所在的位置。三围主要活力、敏捷、力量。至于信念,可酌情少量添加。
6、贤者:
这是一个比较讲究操作的法系职业。可穿轻甲,使用双手棒(杖),后期获得传奇特性后,可使用剑杖双持,是非常帅的。可选种族为人类和精灵,推荐选择精灵。贤者在这个游戏中主要作用是控场,拥有CD十分短的晕怪技能,后期还拥有减速和群晕的技能。针对死灵系的怪,其单体晕怪技能无效,但有一个群晕技能,虽然时间并不很长。能解除创伤、疾病两种DEBUFF,拥有吸蓝和推蓝技能,(首发178.com)也有少量的加血技能,一般CD略长。后期如果装备了火葫芦特性以后,其伤害输出也不可小觑。但是,在队伍副本中,贤者在输出方面是比较少的,因为他要做的事情实在太多,需要不停的控制怪,不断的帮队友解除症状,还要帮队友推蓝,主要的推蓝对象是诗人和盾卫,其他职业相对次之。贤者是唯一可以携带动物宠物的职业,携带的宠物种类繁多,包括技能型宠物和观赏型宠物两种,技能型宠物包含乌鸦、熊、山猫、鹰、剑齿虎等等,通过装备一些首饰,还可以给这些宠物改变外观,除了攻击技能以外,每种宠物的特点也有不同,象乌鸦主要是增加队伍的暗影抗性,熊是很好的MT,山猫拥有很强的攻击力,鹰能使贤者自己复活等等。贤者到一定一别后可以使用指定的烟斗草来复活队友,无CD的技能,非常好用,烟斗草多数为农夫生产获得。三围主要为信念、意志、活力、敏捷。
7、吟游诗人:
是这个游戏中最主要的治疗者。可穿中甲,使用盾牌(非重盾),使用单手武器,不能双持武器和使用双手武器。四个种族都可选择,推荐人类和霍比特。诗人跟斗士一样,在后期的发展上,可选的方向有多种,通过不同的职业特性组合,可以区分为输出型诗人、BUFF型诗人、治疗型诗人。但在队伍中,后两者居多,毕竟诗人的原始定位还是在这个方面。诗人一直是我玩的比较多,时间最长的一个职业,所有了解的也相对能全面一点。本身诗人的SOLO能力还是可以的,虽然比不上猎人、贤者和符文。后期诗人主要还是要走队伍线路,操作上比较复杂,技能主要以歌类、曲类为主。在队伍中,治疗技能的使用思路要清晰,要注意控制自己的仇恨和蓝量。诗人的复活有两种,非战斗复活无CD,战斗复活需要拥有相应的传奇特性。可以帮他人消除死亡所带来的恐惧效果,但CD很长,可以传授其他职业一些乐器的使用,自身可以使用所有乐器。诗人拥有少量的控制技能,可以晕死灵系怪,可以短时间的驱散邪恶生物,可以降低对方的感应距离等。虽然也拥有消除恐惧症状的技能,但是施法距离短,CD时间略长使得使用得并不频繁。三围主要是信念、意志、活力。
8、守望者:
这是《莫瑞亚矿坑》资料片后增加的2个职业之一,主要定位在副T。可穿中甲,使用守望盾,使用标枪,使用单手武器,长矛等。推荐使用守望盾+标枪+长矛的组合。可选择种族人类、精灵、霍比特人,推荐使用人类守望者。由于守望只能穿中甲,所以直接的物理防御能力不如盾卫,主要在于中甲给予的回避、招架和格挡能力。该职业技能方面比较有特色,基础技能主要是三种嘲讽、盾击和矛击,其他的技能触发是靠这3中基础技能的不同组合来实现的。不同的组合,随着组合里技能数量的增加,所触发的技能的效果也不断提高。守望是生存能力极强的职业,有国外的玩家制作了一个人SOLO大蜘蛛BOSS的视频,非常可怕。他拥有群体吸血的能力,怪越多,吸给自己的血就越多。守望的攻击能力中等,但是由于有超强的生存能力,所以,磨死一个精英怪是非常寻常的事。由于该职业本人玩的时间最短,所以能提供给大家参考的也不多。三围主要是力量、敏捷、活力。
9、符文师:
是这款游戏中最接近其他游戏中法师的一个职业。可DPS和治疗双向发展。可穿轻甲,使用符文石。可选种族矮人、精灵,个人倾向推荐大家使用矮人符文师。该职业的情况也是很特别的,拥有自身特有的音阶计数器,可向输出和治疗双向累计,在其中一个方向累计的越多,其加成也就越高。他拥有火、冰、电三系的攻击技能,火系可以持续伤害,冰系有可以范围攻击有的可以减速,电系可以瞬发并有击晕效果。并且该职业也拥有无CD的非战斗复活技能。晕怪、回蓝、解症状的技能也一应俱全,完全可以称得上是一个万金油的职业。但是,他也有自身的缺点,还是过于皮薄血少,队伍中的符文更要注意仇恨,高输出带来的高仇恨,使得他更容易OT,而且没有猎人的高闪避做保证,挂的是非常快的。三围主要是信念、意志、活力。
写了很多,但毕竟指环王OL如此庞大且精细的职业系统,不允许我把所有职业都玩得非常透彻,所以,还是那句话,介绍的不一定都准确和全面,只希望能对新人们有一些帮助就好,也欢迎老玩家们多多的指正。
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