80级天赋
70级恶魔术士天赋
天赋
现在版本的主流应该是鬼火流,很多SS达人都用的这个天赋,虽然少点了暗影烈焰,少了个控制技能,但是现在出的双天赋,能让我们放下更多东西,专心的投入到输出端,现在网上大多可以查到的都是0/3/58的经典加法,但是我权衡了一下,恶魔系小鬼的那一点,作用不大,所以,我加到了射程上,还降威胁,算是为了团队的安全,不OT,损失了那么一小点点DPS吧,贴图如下:
希望不会的SS都能照这个天赋来点,增强自己的输出。另外,介于以前的牺牲毁SS,我又想了另一种天赋,就是恶魔点到21点,出牺牲,毁灭40点,虽然少了个混乱箭,但是火伤高了15%,这种天赋我没试过,不知道能输出多少。这是我现阶段的假想。还需要时间来见证一下
2,手法
很多SS朋友的手法,不知道是什么,大同小异吧,我来说说我的,有不对的地方,还望指教
首先,研究下,是丢痛苦诅咒,腐蚀术,还是厄运诅咒的问题,我个人觉得,丢厄运诅咒好,毕竟你的输出大多靠的是烧尽和混乱箭,不要让痛苦和腐蚀占用了你太多的时间CD,丢了厄运,然后就献祭+混乱箭+烧尽+燃烧的循环
不过燃烧是CD一到就用,还是等献祭最后 了,再用,我也没考证2种之间的优虐,看个人习惯来吧
3,装备问题
今天看秋秋发表了篇有关于FS的文章,到底属性应该怎么分,谁重谁轻呢,以下也是我个人的见解
我个人认为:
法强》急速》爆》命中》智力》精神
法强:堆到1300——1400之间就够了,没法强,你怎么也打不高的
急速:我个人认为最多也就堆到350,400多的急速绝对溢出了,没必要,还损失了很多东西
爆:爆嘛,我其实觉得很重要的属性,毕竟SS爆了加100%的加成,当然法强,急速够的情况下,堆爆,越高越好
所以,偶喜欢鸟D。。。。。
命中:其实我个人认为,SS命中堆到150就可以了,150是个底线,不到150的,请先堆到150吧,要不你在打 BOSS 时候看到未命中,你会哭的
智力:这个嘛,大家都知道,堆蓝的,不过嘛,SS从来不缺蓝,哈哈
精神:精神有加成法强和回蓝的作用,但是当你法强够了,又有了分流,和灵魂榨取天赋的时候,精神就显得不如 MS那么重要了
魔兽世界80级恶魔术士PVE天赋
WLK术士升级天赋如下:
痛苦 (20 点)
2/2 强化痛苦诅咒
1/3 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化吸取灵魂
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
1/1 诅咒增幅
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
恶魔学识 (51 点)
3/3 恶魔之拥
2/2 邪能共效
1/2 强化生命通道
3/3 恶魔蛮力
3/3 邪能活力
1/1 灵魂链接
1/1 恶魔支配
3/3 恶魔庇护
5/5 邪恶强化
2/2 召唤大师
1/1 法力喂食
2/2 魔石大师
5/5 恶魔学识大师
1/1 恶魔增效
3/3 恶魔知识
5/5 恶魔战术
3/3 强化恶魔战术
1/1 召唤恶魔卫士
5/5 恶魔契约
1/1 恶魔变形
毁灭 (0 点)
None
魔兽世界 70级版本猎人输出天赋
TBC猎人新增两个主要输出技能,分别是稳固射击和杀戮命令,这两个是70级猎人输出循环的核心技能。还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导+瞄准/扰乱/奥射or多重,在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火+饰品)要配合急速性爆发(急速射击+鼓+加速药水+萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗。
WOW80猎人怎么加天赋
1,练级一般用兽王天赋,生存也可以,关键是效率和舒服。刚到80级的猎人装备不好时用生存天赋比射击好。2,现在版本猎人后期用这两个天赋,一个生存,一个射击。在装备足够好,装备本身带来的破甲属性达到750,有一把至少245的弓,就可以生存转射击,开始堆破甲属性。当然你不转射击也可以。总之,后期输出天赋是生存和射击。生存的属性重在 敏捷,射击重在破甲(1400破甲之前),手法不同,都很厉害,看你自己喜欢。PS,目前最顶级的猎人还是射击。图片只能传一张,你就看这个链接吧,非常详细的天赋图兽王http://wow.178.com/201103/94966706781.html生存http://wow.178.com/201103/94962471679.html射击http://wow.178.com/201103/94964549688.html
80级猎人PVP用什麽天赋好?
lr:输出的标兵,只比盗贼差一点,生存的象征,团灭也轮不到你死。
兽王:升级用,gs达到4000洗成生存。
输出低。
生存:初期主流天赋,输出在全体团员装备不好的情况下几乎是最高的,输出手法为cd流和qs差不多即cd到了安技能优先级使用技能
爆炸>黑噬箭>毒蛇钉刺>瞄准>稳固(爆炸和奥术共cd)。
射击:gs上5300后转型射击,在5500后成型,5800左右破甲满,输出基本成型。
本人就是射击lr
gs5900
输出icc4王
13500
基本没低于这个数值过,以下详细介绍下射击lr的输出要点。
射击lr的输出手法分为2大块:
首先我们来看一个技能的介绍,奇美拉射击照成毒蛇钉刺伤害的40%,并刷新。首先40%不是以造成伤害的40%而是21秒(雕文后)总伤害的40%,其实刷新毒蛇钉刺的意思是刷新持续时间但是不改变伤害值,例如毒蛇一跳照成伤害1000刷新后,仍为1000,回头看奇美拉的40%也是按1000算。下面说的是总点大家看清楚了。
射击lr起手,标记-毒蛇-宠物咆哮+10%ap的那个(手动,为了保证每次开怪的时候都有cd,防止小怪的时候用掉了)-奇美拉-瞄准-急速射击-准备就绪-手动释放的饰品-毒蛇-奇美拉-瞄准稳固-稳固-稳固-奇美拉-瞄准-稳固x4-奇美拉-瞄准。
为何在第1次瞄准后要使用毒蛇因为那个时候一般是饰品效果全触发的时候,使用原则是当你的ap达到最高峰的时候使用毒蛇后面用奇美拉刷新他,千万不要断掉,这样你的毒蛇伤害将保证最高ap时的伤害,毒蛇伤害虽然不高但是奇美拉从毒蛇上的加成也是有效的,所以这点很重要。当第1次急速射击结束后应该立刻开出第2个急速射击,以保证在大部分情况下能使用更多的急速射击。有人会问是否急速射击要留在嗜血(英勇)时,很明白的告诉你即便是0急速也会卡公共cd。
ps:痛苦术士的腐蚀术,暗牧的痛和毒蛇作用机制是一样可以参考,尤其是ss
腐蚀术为输出的40%才是正常的,好的一个腐蚀术输出直接就上去了。
射击lr输出低2个重点为技能安排,原则为奇美拉和瞄准为一体输出循环为
奇美拉-瞄准然后稳固到奇美拉cd冷却然后再奇美拉-瞄准。这里要注意奇美拉要保证和瞄准挨着出去
除非跑位等很特殊的情况不然不要打断自己的循环。
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