创联赛明星选手谈电竞社
黄子韬加入佛山GK电子俱乐部未来会开展哪方面的合作?
3月5日,佛山GK电子竞技俱乐部在其官方微博公告称,黄子韬正式加入佛山GK成为合伙人及联席CEO。公告显示,未来佛山GK将与黄子韬先生在俱乐部发展、选手、艺人培养、演艺内容等多方面展开合作。公告显示,黄子韬先生作为国内超人气全能艺人以及资深的电子竞技爱好者,更是一直关注着国电竞事业的发展。电竞作为亚运会的正式项目,和所有的竞技体育一样,是积极向上的体育项目,在探索电竞发展的过程中,佛山GK和黄子韬先生走到了一起。扩展资料佛山GK简介据悉,佛山GK是一家中国电子竞技俱乐部,俱乐部创始于2016年9月,旗下组建了王者荣耀、绝地求生、枪火游侠以及FIFA OL3等战队分部。GK王者荣耀分部成立于2016年9月,2017年春季进入KPL。作为KPL王者荣耀职业联赛的八朝元老,一共经历了518小局的比赛,创造过难以复刻的奇迹也缔造过惊艳四座的名场面。新的一年,佛山GK和黄子韬先生也将共同努力,为国内电竞事业的发展贡献出自己的力量。
黄子韬加入佛山GK电竞,成为CEO和明星合伙人,对此你有何看法?
黄子韬加入佛山GK电竞成为联合CEO和明星合伙人的消息引发了不少网友的热议,在我看来无论是对黄子韬还是佛山GK电竞来说,这都是一种双赢的做法。因为黄子韬在加入佛山GK电竞后,对其的事业是能带来一定的帮助的,而佛山GK电竞能凭借黄子韬的名气,获得更多人的关注。一、加入佛山GK电竞能让黄子韬开拓事业黄子韬作为一名明星,也是龙韬娱乐的老板,自然要想着如何去开拓自己的事业。虽然说他目前在娱乐圈已经混出了名气,自身也有代表作品,但在加入佛山GK电竞后,能让开拓自己的事业领域。这对他来说是很重要的事,因为在开拓了事业领域后,他自身能得到的关注度会更高,龙韬娱乐旗下艺人也会因此受益,同时如果他在电竞领域发展得好,还能因此开拓更广泛的事业。二、佛山GK电竞能获得更多的关注佛山GK电竞虽然一直存在KPL赛场上,但因为实力原因,使得他们的受到的关注并不高。而在黄子韬加入后,佛山GK电竞能凭借黄子韬的名气,获得更高的关注度。要知道,关注度对于一个电竞俱乐部来说还是挺重要的,因为电竞俱乐部要想能持续发展下去,是需要资金支持的。而电竞俱乐部的资金来源并不是光靠打比赛就能获得的,或者说光靠打比赛获得的奖金并不能支持一家俱乐部持续做下去,他们还需要赞助商的支持。而对于赞助商来说,他们自然会青睐那些有名气的俱乐部,至于关注度比较小的俱乐部,则是他们退而求其次的选择。如今,佛山GK电竞在黄子韬加入后,名气上去后自然能以此吸引到更多赞助商的青睐,这对俱乐部的发展是很有好处的。总的来说,黄子韬加入佛山GK电竞,对双方来说是一种双赢。
黄子韬加入了GK电竞,鹿晗加盟天霸,明星做电竞生意能走多远?
佛山GK电子竞技俱乐部发布公告,宣布黄子韬以合伙人和联席CEO的身份加入GK,负责选手及艺人的培养。 黄子韬转发该公告,并表示“希望能朝着KPL的冠军努力,甚至透露了YKYB队员的状况。黄子韬也算是“网瘾少年”,也打过相应的明星赛。父亲去世之后,黄子韬开始管理龙韬传媒,电竞行业是未来的趋势,现在涉足这一行业,黄子韬的眼光是比较超前的。此外,黄子韬对电竞也很有兴趣,做自己感兴趣的事情,肯定会有无穷的动力,不知道黄子韬加入GK后,这支战队的战绩会不会越来越好?黄子韬和鹿晗不仅是EXO的队友,两人此前也曾担任《创造营2020》的导师,闲暇时候两人也会约着一起打游戏。鹿晗在2020年初宣布以合伙人的身份加入天霸电子竞技俱乐部,陈赫则是促成此次加盟的功臣,这是鹿晗第二次加盟电子竞技战队,他此前曾加入Lstars战队但已经解约。 而鹿晗参演的《穿越火线》,也为其演技正名,选对合适的剧本和角色,鹿晗还是有很大的发展空间的。明星加盟或者成立电竞战队,这几年已经成为一股潮流,不少明星都开始涉足这一行业。周杰伦在2015年宣布成立英雄联盟职业战队,其后投资TPA,目前战队名是“JTEAM”。周杰伦把自己的爱好,变成了一条产业链;林俊杰成立SMG电竞俱乐部;韩寒成立1246电子竞技俱乐部。明星涉足电子竞技,大多都因为他们对游戏有很浓厚的兴趣;其次电竞圈能带给他们娱乐圈之外的流量,这样的流量也是可以互相转化的。电子竞技的发展日渐完善,这一行业能带来的收益,也是很有想象力空间的。明星们在广告代言、影视综艺外,电竞这块的收入明显是最轻松的。但每个行业也都有风险,电子竞技虽然是未来的趋势,但一款游戏不可能永远地火下去。市场不断在变化,电子竞技战队要想活下去,也是需要不断变化。电子竞技战队目前大多已经高度职业化,这也直接导致运营成本更昂贵,所以战队在运行的过程中,也会面临很多困难。但整体来看明星做电竞生意,还是利大于弊,但这样的生意能走多远,目前可能谁也无法给出答案。
张艺兴事业版图再扩张!新增电竞等业务,你看好这个行业的发展吗?
张艺兴事业版图再扩张,新增电竞等业务,其实我个人很看好这个行业的发展的。我们可以看到在娱乐圈有很多艺人,他们的发展都是非常的广泛的。因为很多艺人他们平时在工作的时候都是非常的努力的,目的就是可以让自己的业务能力非常的广泛,所以在这样的情况下才会有越来越多的粉丝喜欢他们,其实张艺兴就是这样的一个艺人,他在自己的业务能力方面是非常的注重的,他平时工作也是非常的认真,在练舞的时候也是十分的努力,我们可以看到自从他回国发展以后,他每一年都会出现在观众的视野中,而每一次出现的时候也都会给大家一个新的感受。我们发现张艺兴的事业版图开始了再一次的扩张,他现在已经加盟到电竞等业务中了。其实就我本人来看,我非常看好电竞这个行业的发展,因为在现在这个社会,越来越多的人的生活压力都是非常的大的,而在这样的情况下,缓解压力的方式其实打游戏就是非常好的一个选择,所以很多年轻人对待游戏都是非常的喜欢的,也是会有一种别样的情绪存在的,所以在这样的情况下,未来电竞行业的发展一定是会非常的迅速的。而张艺兴他本身又是一个非常有影响力的艺人,他的粉丝量是非常的庞大的,所以当他加入到电竞这个行业的时候,毕竟会给这个行业带来一大批新生的人群,所以我觉得这个行业未来的发展一定是不可限量的。电竞这个行业其实我觉得是发展非常的有前景的,因为在现在时代的发展之下,越来越重,各种电子产品在生活中出现,所以在接下来我相信有了张艺兴的加盟,电竞行业一定会发展越来越迅速。
怎么看待电竞行业?
电竞是一个新兴的产业,潜力很大,但现在的人才短缺,很多人都不了解电竞,认为电竞和游戏一样,但事实上,电竞产业的发展,取决于人们对电子竞技的了解。?朝阳产业?电子竞技在我国的普及程度很高。据统计,从2019年第一季度到第四季度,中国的电竞选手数量一直保持在4.3-4.5亿之间。中国整个电子竞技市场的发展,在很大程度上是由于电子竞技市场的迅速发展,电子竞技比赛的版权问题也逐渐引起了业界的重视。?政策支持?这几年,国家出台了扶持电竞行业的政策,让游戏运营人员和电竞选手都成了新的职业。上海、湖南等地也纷纷出台了鼓励电子竞技的政策,推动了电子竞技行业的发展。推进电子竞技运动的进一步发展。2018中国电竞队伍在亚运会上取得了2枚金牌和1枚银牌,也让中国的电竞产业受到了巨大的关注。?相关产业众多?电竞产业不仅仅只有玩家,还有其他的产业。说到电子竞技,大多数人都会想到战队和选手,每一场比赛,都会有人被人盯着。不过,在电竞行业,涉及到的行业也不少。例如,举办比赛的主办方,以及一些大型的直播平台,这些行业的出现,对于电子竞技的宣传有很大的促进作用;另外就是游戏公司,顾名思义就是负责游戏的开发和维护,另外就是一些不太受欢迎的行业,比如电子竞技电脑和配件的供应商。正是因为有了这些产业的支持,电竞才会有如今的盛况。?电竞教育应运而生?在电子竞技大热的今天,电子竞技人才短缺已经达到26万之多,电子竞技教育的理念也随之产生。人们对电子竞技的认识不够,甚至一度被称为“戒网瘾”。为此,全国的大学纷纷开设了电子竞技类的专业,而社会训练组织则致力于培养电子竞技的教学基地,以培养出更多的电竞人才。所以,电竞行业并不是单纯的打游戏,而是对电竞的热爱,虽然玩电竞是需要热爱的,但也不可沉迷其中,要合理安排生活作息。
如何评价电竞?
电竞是一项蓬勃发展的朝阳产业。它正从虚拟世界向现实辐射,深刻影响人类经济社会的发展。然而从“玩游戏”到“促进社会发展”,仅靠电光火石的创意是远远不够的。梦想照进现实,需要的是瓦特、列文虎克、爱迪生等人毕生的扎实努力。同样的,将屏幕上的电子游戏转型为社会经济的助推器,需要的是一座城市的不懈努力。基本特征电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
围绕电子竞技写一篇不超过两分钟的演讲稿
电子竞技的发展现状
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动,在全球范围内迅猛发展。目前,电子竞技在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要地位。有关资料显示,电子竞技运动在韩国被称为“新国技”,其产业规模甚至已经赶超了汽车工业。
国际上最负盛名的电子竞技比赛分别是以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG。
〔ESWC〕全称Electronic Sports World Cup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的。每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元(今年是40万美元)的奖金。
〔 CPL 〕全称为Cyberathlete Professional League(电子竞技职业联盟),创建于1997年,有超过5万名选手参赛,并送出了总数超过200万美元的奖金。
〔 WCG〕全称是World Cyber Games,今年已是第六届。被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。 赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。2004年的参赛国已达55个,参赛选手也达到60万人。今年参赛国数量将超过60个,参赛选手超过100万人。
在我国,电子竞技也呈现出蓬勃发展的态势。2003年11月18日,中国国家体育总局也宣布将电子竞技正式列为第99项体育运动。国内玩家已上千万,为推广电子竞技运动, 国家体育总局举办了CEG,以及多个商业赛事公司举办的各种电子竞技比赛;尤其今年,电子竞技已经成为时髦赛事,各个知名的IT巨头都将营销眼光瞄向了电子竞技,在今年的火热赛事中必将迎来电子竞技运动热潮。仅五月中下旬全国范围内的比赛活动就有超过10多项在进行,例如:
5月16日,2006AMD杯中国电子娱乐竞技GOC在全国范围内启动;
随后,WGT2006华硕-ATI魔兽争霸校园锦标赛全国总决赛拉开序幕,并将在7月份收官;
紧接着,世界电子竞技大赛(简称WCG)中国区锦标赛也在各个赛区开战;
5月21日,第四届(2006)ESWC(电子竞技世界杯)中国区预选赛落下帷幕;
5月26日—28日,中国区总决赛将选拔出参加全球总决赛的选手。
期间联想、三星、华硕、TCL等知名厂商赞助举办的全国赛事也如火如荼的展开。
但这些比赛更多地是高规格的比赛,而不是具有普及推广价值的基础性比赛活动。经过几年的发展国内已经出现了十几万家网吧,几乎覆盖了所有的城市社区街道乡镇,网吧的用户基本上都是游戏玩家,因此,国内的电子竞技热潮需要在网吧中进行基础推广,在大量举办地方性电子竞技赛事活动的基础上,培养和选拔更多的选手,通过举办大量的本地化商业赛事发展电子竞技体育经济。
英语不大好,找人翻译一下吧
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