silent hill
寂静岭在哪里?
《寂静岭》中,寂静岭为游戏/影视虚构地名,位于美国的东北部,在缅因州的边界上。根据游戏设定,寂静岭坐落于托卢卡湖(Toluca Lake,这个湖也是虚构的)。托卢卡湖上充满了水汽,它常年都包裹着浓雾,且发生过游艇神秘失踪事件等灵异事件,因此在人们心中,这个湖是不吉利的。托卢卡湖中有一个小岛,小岛上建有教堂。寂静岭是个森林环绕的宁静小镇,也是一个度假、疗养的胜地。扩展资料《寂静岭》讲述了罗斯无法接受爱女莎朗患上致命怪病并被医生建议应该永久地接受精神病监管治疗。不顾丈夫的反对,毅然带着病危的女儿逃家去寻找能救治方法。半路,她们随着一个入口指示,走进了一座名叫寂静岭的荒凉小镇。不久莎朗突然走失了,惶恐的罗斯却发现镇上四处游移着貌似女儿的奇怪身影,她只能一路追循这些身影试图找到女儿的踪迹。越到小镇深处,罗斯开始清楚这个小镇绝不是普通的小镇,这里潜伏了许多诡秘生命以及能幻化成所能触及生物形态的神秘黑暗体,而镇上仅存的活人也接连被阴影吞噬。
寂静岭在哪里能看到?
寂静岭在腾讯视频能看到。《寂静岭》改编自同名游戏首部《寂静岭》,该片讲述了母亲罗斯发现自己的养女莎伦患上了奇怪的精神疾病,她为了解决问题,带着莎伦前往那个在她梦里被叫做寂静岭的地方。在这个异界之地,她接触了当地的宗教组织,并在各种困难和危险中尝试救出自己的女儿。影片于2006年上映,凭借其出色的改编能力该片收获了不俗的票房与口碑,同时它也成为了游改电影中的成功案例,为此后的游改电影提供了一定的实践经验。《寂静岭》影评《寂静岭》是一部由游戏改编而来的电影,游戏中的医院、迷雾以及最经典的里世界都在电影中一一呈现。不过,如果不是一个游戏迷,那么就可以把它当做一部恐怖电影来看。电影中的寂静岭是一个恐怖、压抑而又充满魅力的地方,很多片段被拿来做了多种解读,比如电影的结局,有人将其理解为电影中不止存在着一个空间;也有人将此看做是影片主角已经死亡的象征。此外譬如人名、怪物种类等也被认为有不同的象征意义,《寂静岭》是一个值得回味的电影。
寂静岭开发组都有哪些国家的成员?
柯纳米发行的,在欧美的人气反而比日本国内高。开发组主要成员都是日本人,2和3的剧本是Hiroyuki Owaku,大和久氏。
主要成员列表:
Akira Yamaoka: series Sound Director, Sound Producer and Music Composer; Producer of Silent Hill 3 and Silent Hill 4
Hiroyuki Owaku: Scenario Writer of Silent Hill 2 and Silent Hill 3
Akihiro Imamura: Producer of Silent Hill 2, Sub-Producer of Silent Hill 4
Masashi Tsuboyama: Background and Motion Designer of Silent Hill, Director and Town Designer of Silent Hill 2, Art Director and Monster Designer of Silent Hill 4
Suguru Murakoshi: Drama Director and Drama Animator of Silent Hill 2, Director and Scenario Writer of Silent Hill 4
Masahiro Ito: Monster Designer of Silent Hill, Silent Hill 2 and Silent Hill 3, Background Designer of Silent Hill and Silent Hill 3, Art Director of Silent Hill 2 and Silent Hill 3
Takayoshi Sato: Character Designer and CGI Creator of Silent Hill and Silent Hill 2
跪求寂静岭归乡剧情文字介绍
我觉得一个游戏如果能出到第5代,还老有人扳着指头算下一代什么时候出,说明肯定有一些超越了游戏本身的东西在吸引他们。对“寂静岭”系列来说,那就是它的剧本所具有的文学深度以及由此所引发的争议。如果要我用一句话来形容“寂静岭”的话——它是一部立体小说。从1999年推出的第一部算起,迄今为止的每一部“寂静岭”作品都可以被解读为在其独特的叙事风格下对人本身的关注,这就是“寂静岭”的灵魂。《寂静岭——归乡》(Silent Hill∶Homecoming,以下简称SHH)并不是出自日本KONAMI原制作小组之手,而是由美国Double Helix工作室操刀,这一点引来了不小的争议。很多老玩家都对本作有诸多看法,认为它偏离了“寂静岭”系列的原点,这是我希望在这篇文章里解答的问题之一。这是一篇世界观的解读文章。对那些还有没有机会接触到5代的玩家,建议先体验游戏再阅读本文。如果您已经接触到了SHH,而且对它的情节有着诸多疑问,那么请继续往下看,这篇文章就是为你们准备的。故事地点:牧羊人幽谷(Shepherd Glen),有着150年历史的美国小镇,至今仍保持着独特的文化和宗教信仰,与寂静岭隔湖相望。以清教徒时期形成的四大家族为核心,维持着一种特殊而紧密的家族式社会关系。
即将接到退役通知的士兵Alex Shepherd在一起战斗中受伤,随即被送到了医院。然而他在医院里却发现了自己已经多年未见面的弟弟Joshua。奇怪的是,Joshua一直在躲避自己。为查明Joshua身上到底发生了什么事,Alex回到自己的家乡牧羊人幽谷,见到了法官Holloway以及其女也是自己青梅竹马的朋友Elle。Alex在查询过程中发现了奇怪的现象,镇上同时还有许多人也失踪了,Elle的妹妹Nora也是其中之一。最终他发现这些人有可能都成为了某种阴谋的牺牲品,而自己的弟弟Joshua有可能也被牵扯其中。在家中发现父亲留下的信件之后,一切的证据都指向了寂静岭当地教会,他们有可能为了某些不可告人的目的在绑架和杀害牧羊人幽谷的居民。为了找到Joshua,同时也为了营救自己被绑走的母亲,Alex同Wheeler副警长以及Elle一起赶到了寂静岭。在寂静岭,Alex的父母双双遇害。不过父亲临死前的话让Alex震惊不已,他说Alex其实一直都待在精神病院,他身上的士兵铭牌和军服实际上都是其父退役后的物品。Alex最终在Holloway法官这里得知了残酷的真相。牧羊人幽谷的四大家族们自从定居之日起,就保持着每隔50年一次牺牲自己子女作为祭品的信仰,否则就会出现“神之怒”,黑暗会吞噬一切。当到了Alex这一代人时,其父Adam拒绝献祭自己的儿子,神罚出现,教会不得不使用绑架和献祭活人的方式来平息神的愤怒。 经过了重重事件,Alex终于恢复了一直被自己遗忘的记忆。自己的弟弟Joshua早已经死去,原因是自己没有尽到兄长的责任。Alex自己并不是什么士兵,这么长时间以来他一直在精神病院接受治疗。在与教会做了最后的了结后,带着伤感的回忆,Alex跟Elle一起离开了寂静岭。
SHH使用了一种独特的叙事方式——倒叙与误导,这种叙事方式贯穿了故事的始终。以片头为例,当我们看到Alex躺在担架上被人送进医院,路上还可以看到几个不同的病人在接受“手术”,任何人对此的第一印象都会是这是一家医院,Alex是一个在战斗中受了伤的士兵。然而一直要到最后,我们去对比四大家族各自祭品死亡方式时才会发现,片头所谓的几个病人实际上就是被牺牲的3个家族的子女,而Alex是作为最后一个祭品被送进秘密医院的。如果再细心一点会发现,把他送进医院的医生正是Alex的父亲Adam。作为故事的第一主人公,Alex的士兵身份是一个很明显的误导。我们一直在这样的误导下以Alex的第一视角进行着游戏,整个过程一直持续到最后经其父之口得到了证实为止。士兵视角与主人公记忆的倒叙形成了整个故事最大的戏剧冲突,谎言与真相,错觉与事实之间的矛盾一直保持到故事结束。这使得SHH 保持一种开放性的故事结构,任何人都可以从自己的角度出发来诠释它的故事,而这一点正是SH系列自2代以来最核心的概念所在。所以笔者的看法是,Double Helix的工作是出色的。5代为了吸引新玩家群体而在风格上所做的变动(大量电影元素的使用以及动作系统的硬派化)不应该成为吹毛求疵的理由。 SHH到底说了一个什么样的故事,它要带给我们什么样的思考?在回答这些疑问之前,我们必须对下面两个问题作出回答,否则玩家就很容易被它的叙事方式所误导。第一,Alex身上发生了什么事?第二,Joshua到底是谁,他又发生了什么事?
Alex Shepherd
Alex所在的Shepherd家族在小镇上的历史演变中扮演了一个举足轻重的角色,这点我们从牧羊人幽谷的先民们决定使用他的家族姓氏来命名城镇就可见一斑。四大家族世代以秘密协议的方式分享权力,到了Alex这一辈人时,他们各自的角色分别是:镇长→Bartlett家族;法官→Holloway家族;医生→Fitch家族;警长→Shepherd家族。虽然幽谷的开拓者早在南北战争时期就已经从寂静岭移居到此地,但是当地教会仍然保留了源自寂静岭的原始信仰形态,每隔50年的时间,四大家族就要从自己的后人中选择一人作为祭品,以平息50年一次的“神之怒”。 Alex的父亲是一名前空军上校,有着良好的服役记录,退役后在牧羊人幽谷担任当地警长。Alex的母亲Lillian是一个典型的贤妻良母,勤俭持家之余在当地学校也担任着董事的工作。这是一个表面上让人羡慕的家庭,然而只有Alex自己才知道,父母对自己有多么的厌恶。从小在父亲严格的军人教育下长大,Alex从来不敢说半个不字。父亲对待他就像对待军队里的新兵,而无论自己做什么事情,都不会得到父亲的首肯。在Alex的印象里,从来没有看见父亲对自己露过一次笑脸。曾几何时Alex会转向母亲寻求理解,但能得到的就只有母亲的冷漠,由此他经常会怀疑自己是不是Shepherd家的亲生儿子。父母总是偏爱弟弟Joshua,给他最好的玩具,最好的衣服,就算是镇上的节庆日也总是Joshua在父母的身边,好像他们的眼里没有Alex的存在。Alex还很清楚地记得,在自己入伍那一天,父亲甚至没有在车站露过面。不过我们要问,在这些Alex的个人记忆里,有多少成分是真实的,有多少成分经过了意识的伪装?Alex到底是不是一个士兵?排除有意为之的误导成分,能证明Alex士兵身份的有两样东西,第一是他的士兵铭牌,第二是他身上的军服。然而这两样东西都不可靠,铭牌来自其父Adam,而我们可以在其后的场景里发现军服也是来自同一个人。换句话说,Alex所有关于士兵的记忆都是来自他自己的臆想。问题在于,臆想的根源在哪里?
因为故事序章所带有的梦境色彩,我们很容易就可以得到这样的结论,即故事开头是Alex的噩梦,并没有真实发生过。问题是,故事的其他部分呢?是不是可以得出这样的结论,从故事的开头到结尾,Alex从来就没有醒来过,我们只是跟着他做了南柯一梦? 需要注意的是,SHH的诸多环节都存在着浓厚的非理性色彩,我这里所指的非理性并不是泛指寂静岭的超自然背景,而是特指场景转换中逻辑链条的缺失。SHH故事的场景转换存在一个固定的模式,即Alex产生剧烈的头痛,在甲地晕倒,在乙地醒来,举两个例子来说明。其一,Alex在牧羊人幽谷的墓地晕倒,在寂静岭的旅馆醒来。然而这2个地方相隔几十公里路程,中间还有一个Toluca湖,所以梦游是说不过去的。我们在之后还能看到这样的故事情节,当Alex和Elle以及Wheeler得知真相,决定从牧羊人幽谷赶往寂静岭时,3人必须搭乘快艇才能穿越Toluca湖来到寂静岭,与此时的情节一对比很容易就能得到这样的结论,即之前Alex梦游式来到寂静岭的情节是站不住脚的。 其二,Alex在寂静岭旅馆的地下室晕倒,在幽谷的警察局监狱醒来。此处表面上看起来似乎没有问题,因为事后据Wheeler警长所说,是他把Alex带进去的。不过仔细推敲一下就会发现其中的矛盾,因为在此之前警察局里早已被怪物所占据,以至于两人对话结束后要做的第一件事情就是杀出去。那么,他们一开始是怎么进去的?
事故
在最终真相揭晓之时,Alex的父亲Adam告诉我们,“自从当年那起事故之后,你一直在精神病院接受治疗。”这不仅意味着Alex的军人身份来自他本身的幻想,也同时提出了另一个非常重要的问题,这就是“意外事故”到底指的是什么?在故事流程的暗示下,很多玩家都会下意识地把最后Joshua落水死亡同Alex之父口中所说的“意外”联系起来,然而这是被制作人故意误导的结果。Alex身上真正发生的事情,来自在市政大厅发现的一篇新闻报道。从这篇新闻报道可以得到以下两个结论:第一,Alex在8岁时发生了校车意外落水事件;第二,因为被困在湖水中4个小时以上,Alex出现了低温性休克症状,而且正如我们从新闻报道中看到的那样,他很有可能一直没有从昏迷状态中醒来。然而如果单就这起事故本身而言,它还远远不能成为Alex出现幻想和错觉的理由,我们必须继续进一步追问下去,接下来又发生了什么?
外伤后应激障碍与脑白质切除手术
根据医生日志的记载,Alex的症状正式名称是“外伤后应激障碍”(Post traumatic stress disorder),起因是低温性休克所导致的脑部损伤。我相信有读者会对些专用医学术语感到莫测高深,那么在这里用一个更广为人知的词来替代——海湾战争综合症。因为“外伤后应激障碍”这个词实际上是通过越战和海湾战争中的美国大兵之口而传播的。简单来说,一般而言经历了突发性灾难事件的患者(比如战争中目睹了身边的战友被炸成碎片)都会去回避最初的创伤性记忆,但是病理反映仍然会不可避免地以生理和心理的方式出现在患者身上,具体表现为性情上的暴躁与暴力冲动,在意识中加入回闪和影像,短暂失去与现实的接触,并以图像、声音、气味等方式重新体验最初的创伤性记忆。 分析到这里我们有了一个与故事进行方式相吻合的病理模式,外伤后应激症状之一的性格暴躁和暴力行为体现在了Alex的病人报告上,我们可以在医院的多份护士和医生日志里发现有关206房间(也就是Alex)病人暴力行为的报告。在意识中加入回闪和影像正是故事的叙事方式之一,Alex在多个场合里都以记忆回闪的方式重温了自己早年的生活经历。短暂失去与现实的接触正是SHH故事中场景转换的头痛模式的起源,当Alex在医院被医生施以电击时,头痛产生,出现病理反应,而与此同时玩家所处的世界则随着Alex的意识转换而发生变化,这才有了我在之前分析中所指出的大量毫无逻辑和理性可言的场景转换。在最初以正常病人的身份被送进医院,几年后随之而来的是牧羊人幽谷50年一次的家族祭祀。根据事后Holloway法官的陈述,“因为你父亲的软弱导致了所有人的失败”,一种很大的可能性是Adam Shepherd在此之后与教会分道扬镳,并出于保护Alex的目的把他移送到了秘密的精神病院,以Alex还没有恢复意识为由拒绝了教会的要求。我们在大量的医生和护士日志上都可以看到,Alex身上的暴力后遗症在入院后到达了顶点。他袭击医生和护士,破坏医院器械,经常要多人才能制服他。医院对此的应对方法是施以正常治疗精神狂躁病人的电击疗法,但收效甚微,以至于最后不得不进行了Lobotomy(脑白质切除)手术。在Alex自己家里和医院都可以找到一份内容相同的文件:“206房间的病人明日将接受脑白质切除手术”。还有一张Alex个人的照片,照片上的他本人张着大嘴神情恍惚,显然是手术后的留影。脑白质切除术是一种治疗强烈情绪失衡反应(简单说就是精神狂躁)的手术,因为其严重的副作用,早在上世纪50年代就已经被终止。精神分裂和失忆是脑白质切除术的副作用之一(请大家注意这两个词不是笔者生造出来的,而是医生日志上的内容,在之后的分析中还会用到),而这个描述显然是符合Alex本人症状的。
错觉与幻想,事实与悖论
一切都是Alex的南柯一梦?现在下这样的结论为时尚早。以上的演绎与推理说到底只能算是间接证据,读者可以选择接受,也可以不接受。这个时候我们需要一些直接证据,一些真正体现了制作人思路的暗示,这就是故事的溺水和医院结局。在医院结局里,我们会发现Alex从来就没从医院醒过来,他身上穿着精神病人的束缚装在接受电击治疗。实际上如果再细心一点你会发现,那两名医生不是别人,正是Alex之父Adam和当地的副警长Wheeler。而按照故事的流程,这两个人此时早已应该死亡了。在溺水结局里,此前早已应该被三角头砍成两半的Alex之父Adam堂而皇之地出现在了故事里。他履行了教会祭祀的要求,亲手杀死了Alex作为祭品。故事一共有5个结局:鬼魅、UFO、正常好结局、溺水、医院。按照SH系列传统,UFO是每一代都会有的例常恶搞结局,体现了制作人的自我调侃,而另外4个结局则都有着各自的意义和世界观上的外延。此时2个正常结局中出现了和之前故事流程完全矛盾的事实,Adam并没有被三角头杀死。甚至被普遍认为是在Alex参军入伍前就已经溺水死亡的Joshua都没有死,Adam很明确地告诉我们,“Joshua会很安全地继承Shepherd家族”。到现在可以下这个结论了,一切的来源都是Alex Shepherd自己的错觉,SHH是一个关于Alex个人的故事。当我们用这样的视点来观察SHH时,就会看到与之前完全不同的一幕。另外需要注意的是,SHH的结局是由3个元素决定的,它们分别是:1.是否杀死母亲;2.是否接受父亲的忏悔;3.是否救助濒死的Wheeler副警长。就故事本身而言,这3个因素跟剧情主线没有更多的实际联系,它们所反映出的是一种主观的情感指标,Alex对这3个人的认知程度导向了不同的结局。而此时读者也有了一个真正触及SHH核心的切入点,这就是家庭的回归和亲情的重建。这也正是故事的副标题Homecoming一词的真正含义。具体一点说,我们在故事里所扮演的角色只是Alex潜意识中的欲望再现。他对父母的情感,对亲情的渴望都不遗巨细地表现在了故事情节里。当我们用这样的视点去观察SHH的故事时就会发现一些很有趣的事实,比如玩家在故事里所遇到的3个Boss级怪物实际上是跟他一样的仪式牺牲品,以及Alex父亲Adam的死亡实际上是前者潜意识作用下的结果。类似的情感模式贯穿了故事的始终,也使得玩家有了一面观察Alex内心世界的窗口。我以游戏中最主要的几个场景为例子,做一下详细的分析。
旅馆(Grand Hotel)
在这个场景里,Alex会在一家破旧的旅馆里发现一个门上有着奇怪大洞的房间,里面是一个看不见的女人。她要求Alex替她找到昔日的3件回忆,之后Alex会得到一把通往Joshua所在房间的钥匙。3个回忆分别为3张不同的明信片,内容依次为: “多么美好的一天!棉花糖的味道和欢笑声在空气中飘荡,这样的日子让我回想起了年轻时候的无忧无虑。家庭才是最重要的东西,孩子们就是我们的未来。” “曾经我是如此渴望每天的生活,直到疾病开始占据我的身心。我的窗户外面是一棵橡树,上面的叶子绚丽多姿,红色的、黄色的。岁月如梭,它们随风飘落。” “我有一些坏消息要告诉你。昨天我一个人坐船去了很远的地方,我用脸靠近了冰冷的水面。当我靠在船边时,项链缠在了船桨上,挂钩松开掉进了水里,我就这样眼睁睁看着你送我的珍贵礼物掉进了湖底。我想要下水打捞,可是水太深太凉了。请原谅我……” 耐人寻味的事实是,3张明信片的内容在故事剧情中都有着具体的出处。它们分别对应的是: 1.牧羊人幽谷150周年建镇节狂欢。我们在镇上的各个场景都可以看到当年狂欢节的海报,在Alex自己家里还可以看到他一家人在狂欢节上的合影,Joshua手上拿着棉花糖站在父母的旁边。 2.第二张明信片上所记载的橡树原型来自于镇上市政厅地下深处,在那里有一棵自建镇之日起就屹立于此的像树,盘根错节,根深蒂固。我们可以看到Barrlet镇长长期以来一直在用各种方式保证像树的生存,其中包括在墓地挖掘尸体作为给橡树的肥料。根据笔者考证的结果,这颗橡树跟小镇的信仰有着紧密联系,它是被种在神罚之坑(God’s Wrath)之上的,橡树枯萎的结果就是“神之怒”,地下的黑暗会吞噬掉整个小镇。有兴趣的读者在市政大厅可以看到相关图片。 3.最后一张明信片实际上就是最后一幕Joshua之死中,Shepherd家传项链丢失的再现,不过这一幕放在后面的讨论里再来谈。实际上,门背后的女人就是Alex的母亲Lillian,而3个不同的回忆都有着背后的生活来源。 回忆1:Lillian对家人的珍惜,和对家庭的重视; 回忆2:牧羊人幽谷的秘密信仰对Shepherd家族造成的伤害,以及其母Lillian与其抗争的过程;回忆3:Lillian为了保护其子Alex而故意丢弃了Shepherd家的家传戒指。 破旧的旅馆跟门上的大洞本身就是对破碎家庭的隐喻,而收集完整的三个回忆得到通往Joshua所在房间的钥匙这一设计则完整的再现了Alex内心深处重建家庭的心理意向。换句话说,我们只是在Alex的潜意识作用下满足了他对家庭和亲情的幻想。类似的隐喻,在家里出现里世界后玩家必须解开4个谜题中也得到了体现。(下半部关键字预告:母亲之死、继承人悖论、儿童与青年的对立、Bogeyman和父亲之死……)
母亲之死
Alex与母亲Lillian的关系是复杂的。一方面Lillian像所有正常的母亲一样,深爱自己的孩子;另一方面她深知按照牧羊人幽谷的传统,Alex总有一天会成为祭品被牺牲。Shepherd一家长期以来都在默默地为这样的结局做着准备。为了在那一天到来时不至于在情感上无法接受,她跟Alex的父亲Adam达成了默契,在情感上疏远Alex。前者把Alex当成宠物狗来抚养。而Lillian自己则把Alex视做在学校寄宿的学生。她把对Alex的感情隐藏在内心深处。表面上则对他的处境漠不关心,由此引来了Alex的怨恨。
我想提两个问题帮助大家思考:1.Lillian跟教会事务没有任何直接联系,为什么会遭到教徒的绑架?相反的作为最后一个应该被牺牲的祭品,为什么寂静岭的教徒们无视了Alex的存在,让他在这么长的时间里一直安然无恙?2.为什么要用绑在十字架上五马分尸的这样夸张而戏剧化的方式来处死Lillian?
母亲之死这个场景的主题,不是要去反映教徒有多么残暴,而在于体现了Alex最后对母亲的态度,因为最终母亲的生死恰恰是由Alex决定的。当Alex在家中发现父亲留下的信件,意识到母亲一直在对他说谎时,他与母亲愤怒对峙。此时作为Alex内心欲望的体现,教徒出现了,他们绑架了母亲以作为对她的惩罚。此后在地下监狱的十字架绞索台上,同时作为法官和刽子手,Alex对母亲进行了最后的审判。
十字架绞索刑具本身是对Lillian生活处境的隐喻。要么牺牲自己的儿子以保证小镇的传统,要么保全自己的儿子面对教会的愤怒,无论你作出什么决定,对一个母亲来说都是痛苦的事情。就像身在绞索架上的Lillian一样,无论做什么都只会带来更大的痛苦。此时如果Alex作出无罪判决,则直接杀死母亲以结束她的痛苦;如果Alex作出有罪判决,则母亲继续在痛苦中挣扎直到最后死去。此处对待母亲的态度将直接关系到结局的达成。
Joshua
要揭开围绕在Joshua身上的谜团,首先必须用推理的手段来揭开Alex自相矛盾的记忆。根据Alex本人的记忆,弟弟Joshua是在自己参军入伍之前因为一起意外事件溺水死亡的。然而溺水这个结局告诉了我们相反的事实,Alex的父亲Adam告诉我们:“Joshua从此会很安全地继承Shepherd家族。”显然死人是不具有继承家族的能力的。这里出现了明显的矛盾,而这种剧情上的矛盾要么理解为有意为之的暗示,是制作人留下的线索,要么理解为编剧的低能,我相信选择后者的人应该是少数。
根据官方人物设定,Alex22岁、Joshua9岁。故事用相当多的笔墨表现了Joshua跟Alex的早年生活经历,包括Alex亲手把胸灯交给Joshua,以及最后Joshua的溺水死亡。与此同时一个悖论似乎被人忽视了,Alex发生校车落水意外是在8岁,根据其父的证词:“自从那起意外事故以后你一直在精神病院。”必然的结论是事故发生后Alex在医院度过了14年的时间。这个结论同时对另一个世界观问题作出了解释,那就是无论玩家在镇上的任何地方进行调查,都会发现这样的提示:“这个地方已经废弃很久了。”类似的场景在故事中比比皆是。原因是Alex对小镇的印象一直停留在14年前事故发生时的情况,他的意识忠实体现在了他的幻想世界里。
接下来的问题是,如果Alex在8岁时发生意外,此后被父亲以精神病人的名义秘密保护在精神病院,那么在他发生落水意外这一年,他哪来的9岁大的弟弟?如果说,Joshua是Alex发生落水意外5年以后出生的,但故事中大量成年后的Alex与Joshua共同生活的场景仍然与此形成了尖锐的冲突。因为Alex的父亲Adam已经明确告诉我们:“自从当年那起意外以后,你一直都呆在精神病院。”
继承人悖论
按照四大家族长久以来的秘密约定,各个家族每隔50年的时间就必须在自己的子女中选择一人作为献给神的祭品。当Alex这一代的轮回开始时,其中的三大家族已经履行了自己的义务。Bartlett镇长的儿子Joey,Holloway家族的次女Nora,还有Fitch医生唯一的女儿Scarlet都被秘密献祭。那么,Shepherd家族被选定的祭品到底是谁?
从Alex的父亲Adam的忏悔中我们可以看到这样的自白:“为了让事情最终到来时不至于让他无法接受。”Adam选择了简单粗暴的方式来养育自己的某个儿子,很显然这个儿子是指Alex而言。换句话说,Alex应该是Shepherd家族被选定的第一祭品。这同时也符合最后在圣堂所发现的历代祭祀品名单,上面很清楚刻有Alex的名字。与之相对应的重要情节,是Adam把自己的家传戒指传给了Joshua,并且用非常严肃的口吻告诫Joshua,不能把这件事告诉任何人。同样的情节出现在了Nora之死的场景里,我们在这个情节里会发现Holloway法官把自己的家传项链传给了Nora,之后Nora被前者以仪式约定的方式亲手勒死,成为第三个祭品。换句话说,Nora继承Holloway家族项链的情节实际上对Joshua继承Shepherd家传戒指做了这样一个注脚——四大家族的继承人将成为各自家族的祭品。这样一来就出现了矛盾,Adam选择长子Alex成为祭品,但同时他把家传戒指交给了次子Joshua,这将意味着后者也成为祭品。为什么会出现这样的情况?笔者想再提一个问题,为什么在Alex家里的所有角落都无法看见任何一张Alex和家人在一起的合影,只有父母跟Joshua的照片?我们还多次看见Alex明确传达了这样的信息:“我记得很清楚拍这张照片时我在场,怎么里面看不到我自己?”
真相
笔者给出的答案是——Joshua并不存在。我们在所有家庭合影中所看到的,被Alex认为是自己的弟弟Joshua的那个人,实际上就是他自己。Alex在8岁时发生意外,此后一直被秘密看管在精神病院,所以在他的家里不可能留下8岁以后的生活合影。脑白质切除手术给Alex留下了精神分裂和失忆的后遗症,此时Joshua的形象被赋予了生命。它的诞生一方面体现了Alex内心深处自我情感补偿的需要,因为从他出生直到发生意外被送进医院为止,他从来没有在父母身上得到过一丝的关爱。Joshua的身上寄托了他所失去的亲情,他所失去的一切,都在Joshua身上得到了补偿。在梦境的伪装下,父母对Joshua的关爱以及Alex对Joshua的寻找构成了一个逻辑上的从属关系,并指向了同一个主题,这就是Alex内心深处对家庭和亲情的欲望再现。
Joshua的形象来自校车发生意外那一刻Alex的自我认知。我们可以在许多场景中通过人物的穿着看出故事发生在秋季,然而Joshua仍然身着夏天的短装,这正是当年Alex发生意外时的季节和穿着。Joshua崇拜作为军人的父亲,酷爱军事玩具和军事游戏,房间里贴着美国军队的海报,这一切都是Alex自己对父亲秘密情感的再现。在表面上的憎恶之外,Alex私下崇拜作为军人的父亲,这一点从他即使在医院里仍然身着父亲的旧军装和士兵铭牌,以及幻想自己的军人身份中已经得到了充分的体现。
因为简单的事实是Alex不可能有8岁以后的正常家庭生活经历,所以必然的结论是故事中所有与Joshua有关的场景都经过了意识的伪装。Alex跟Joshua之间的关系实际上体现了Alex身上两种人格的对立:一个一心想成为父母眼里的乖宝宝,得到父母的关爱,循规蹈矩;另一个则在沉默中承受父母的长期漠视,直到最后幻想了自己入伍参军的一幕来作为对家庭的逃避。
Janus之喻,儿童与青年的对立
这是在寂静岭监狱外一个废园子里出现的一道谜题。在实际的游戏过程中,玩家需要找到两块宝石,石榴石和绿松石,分别代表了1月和12月(Joshua和Alex),然后放入Janus雕像分别标记着“Old”和“New”的两块石槽里。我估计很少有人会去注意谜题本身的含义,然而这里却隐含了故事最为重要的一个主题,这就是Alex从儿童到青年的成长。
Janus是罗马和希腊神话中的门神,他象征着野蛮与文明之间的转变,也象征着人由儿童到青年的转化。在最早的希腊神话中,Janus的外形是一个两首双面神,一面光滑无须,象征了儿童的稚嫩和童真;另一面则留有胡须,手中握着通向未来的钥匙,象征了从童年到青年的成熟。作为一个被严密看管的精神病人,Alex在生理上完成了从儿童到青年的转变。然而他的人生经历,自我认知都在8岁发生落水意外那一刻被永远定格了。14年秘密看管的地下生活对他造成了身心的巨大伤害,同时因为脑白质切除手术所导致的失忆和精神分裂,Alex的精神世界始终处于失衡和混乱状态。表面上看,Alex是一个22岁的退伍士兵,而实际上他仍然是那个虽然被父母所疏远,却仍然在私底下崇拜着父亲军人身份的8岁儿童,军人身份的假想只是Alex自欺欺人的伪装。
太长了 暂且到这吧
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链接: https://pan.baidu.com/s/1fiwV0CtEaJghXpUVRV1p1A?pwd=8xjq 提取码: 8xjq eather Mason(阿德莱德·克莱蒙丝 Adelaide Clemens 饰)和父亲Harry Mason(肖恩·宾 Sean Bean 饰)在外面逃命已经多年,但她却总不明白那些对他们造成危险的东西是什么。多年来受神秘力量骚扰,更长期被毛骨悚然的恶梦弄得心绪不宁。18岁生日当日,她发现自己被偷偷跟踪,随之而来的事故也让父亲离奇失踪,只遗下一个神秘的讯息。在那场事件中,她发现自己的身份是伪造的,而自己对从前的回忆也成为了梦魇。这一切奇怪的梦和事,引领着她到达那个既陌生又可怕的国度——寂静岭。踏进这里后,Heather发现很多惊人的真相,路上等待她的是恐惧的威吓,而她的身世之谜也慢慢被揭开。各种可怕的生物在这个地方出现,更有人告诉她她就是那个命中注定要来杀光所有梦魇和怪兽的人……...
寂静岭出了几部游戏?
截止至2019年9月,一共8部:《寂静岭》,《寂静岭2》,《寂静岭3》,《寂静岭4:密室》,《寂静岭:起源》,《寂静岭:归乡》,《寂静岭:破碎的记忆》,《寂静岭:暴雨》。《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造,气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶。人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教,心理学,神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。扩展资料创作背景:寂静岭的开发始于1996年9月。按照作曲家山冈晃的说法,Team Silent的成员原本是由一群由于开发其他项目失败而即将被迫离开公司的工作人员所组成,结果没想到制作出来的《寂静岭》竟然一炮而红。Team Silent在2004年开发完《寂静岭4:密室》后,宣布解散;原因是Konami希望由西方的游戏开发者来制作这个游戏。根据CG监制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的说法,开发组打算将《寂静岭》做成一件艺术杰作,而不是以盈利为主要目的的传统型游戏。他们选择了一个充满魅力的故事,跟经典文学一样永恒的故事。
寂静岭有几部游戏
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寂静岭所有作品全通3遍老玩家为你推荐,每一部都有它值得玩的地方(除了暴雨)
《寂静岭1》:当年号称在ps1上吓死人的恐怖游戏,讲述的是哈里梅森前往寂静岭救女儿的故事,整部游戏非常压抑,过程紧凑无比,没有拖沓,且用了第三人称固定视角,导致了很多“你不想那样走却必须那样走”的过程,给心里带来极大压力,其中的解密更是开创了寂静岭恐怖中必须冷静下来动脑的游戏模式,虽然紧张恐怖,但是整体剧情积极,正能量无比,这也是寂静岭作品与其他作品的本质区别,你可以恶心我,让我吐,让我睡不着,但是故事却让玩家充满希望。
《寂静岭1》
剧情:9分。虽然雪柔没有拯救成功,但新的生命降临,两大反派也死得好,大快人心
操作:6分。毕竟是寂PS1上的。。。外加视角别扭,操作有点不太方便
音乐:9.5分。开了音乐跟关了音乐完全不是一个游戏
恐怖指数:9分。没有满分的原因是当时的画面的确不咋地
压抑程度:9分。时不时的蝙蝠,地上的小狗,几乎全程高能。
《寂静岭2》:被寂静岭粉丝誉为寂静岭巅峰一作,个人认为的确名副其实,该2代作品中几乎每一个场景都有故事,每一个人物(包括怪物)都有寓意,尤其是主角臆想出来的玛丽的行为,更是让人深知主角的心中活动,而且2代的音乐更是山岗晃的巅峰作品,《the theme of luara》等等名曲我至今手机仍有保存,值得一提的是:这部作品中三角头首次登场,霸气无比。。
剧情:10分。寻妻之路漫漫其修远兮,主角将上下而求索
操作:7分。若不在pc上把操作从3d改成2d,简直头晕停不下来.
音乐:10分。山岗晃的巅峰。。。不解释
恐怖程度:8分。这一部突出的不是恐怖,是代入感。
压抑程度:9分。对,寂静岭的主题一直是压抑的代入感,不是恐怖。
《寂静岭3》:寂静岭的正统续作,电影寂静岭2的剧情就是按照这一部改编而来。故事讲述被哈利梅森救下的新生命:希瑟,17年之后的复仇之路,内涵远远不如2代,总结下来就2个字:复仇。但是作为寂静岭的正宗血脉,游戏场景把握的极其到位,音乐更是不说了,希瑟头疼进入里世界时候的音乐,听了我也跟着头疼。。。
剧情:9分。跌宕起伏,1代主角竟然死了,小女儿不顾安危只身寻仇。
操作:7分。同2代。。。。
音乐:10分。打满分很简单,山岗晃的巅峰其还在。
恐怖程度:9.5分。这一部比2代恐怖的地方就在于,比2代血腥得多,毕竟主题是复仇
压抑程度:9分。玩起来你甚至呼吸都困难。
《寂静岭4》:属于外传的一部,但是跟寂静岭剧情紧密结合。史上恐怖游戏中未必是最恐怖的,但是我敢说一定是最压抑的,没有之一,整部游戏除了第二章有一个很短的露天场景,其他全程室内,游戏开发商紧扣这一部的主图:密室。玩了这个游戏绝对让你有一种透不过气的感觉,走到哪儿都逃不出沃特苏利文的魔掌,而苏利文那企图将房子变成母亲的变态思想也让人作呕不已。玩了之后就3个感觉:压抑,压抑,还是压抑。
剧情:9.5分。几乎除了主角全是悲剧。。。而主角也幸运的成为最后一个悲剧。。。
操作:6分。一会儿第一视角,一会儿第三视角,身上的武器也有限制,不能无限拿,略蛋疼。。。
音乐:9.5分。太让人崩溃,所以没有满分。。。
恐怖程度:9分。这一部没有里世界,略减分。。
压抑成都:爆表。玩一小时得歇一歇。不然血压飙升。
《寂静岭5》:也是外传的一部,个人认为剧情可以跟2代媲美的一部,什么?你不认同?那说明你没玩懂。故事讲述哥哥拯救弟弟的故事,是的,玩一遍你可能这么认为,但是第二遍就觉得不对,很多地方说不过去,alex为何频频头疼然后瞬间移动?为何父亲说alex9岁之后就一直在精神病院?为何父亲说选择了alex,却把家传戒指给joshua?到底哥哥是否精神分裂?答案是一定的,背后隐藏了一个父母深爱孩子的故事:父母为了不让独身儿子被献祭,乘着校车落水事故将alex送进精神病,alex被误认为精神病并且暴力大闹疗养院,最终被切除脑白叶变成真的精神病。臆想出家暴的父亲其实是因为疼爱另一个自己:joshua。这一代,可以说不同的人有不同的理解,但是剧情方面的创作无人能敌。顺便说一句:三角头在5代中人气爆表。。。
剧情:10分。深度够,值得挖掘反复玩。
操作:9分,类似第二人称,操作比前两代舒服多了,且主角认为自己是军人,打起来特别带感
音乐:8分,配乐可以,但是已经没有主题曲了,也几乎没有音乐,远不如前两代。
恐怖程度:8分。主角略吊,各种闪避,各种劈头灵打。。。所以。。。
压抑成都:9分。给父母行刑实在让人受不了,还有那个寂静岭史上最压抑的boss:窒息。怪如其名啊
《寂静岭:破碎的记忆》psp上的一部末期作品,个人不推荐,毕竟在psp快淘汰的时候才出的游戏本身质量就不怎样,况且故事严重脱离寂静岭主题。而且主角任何武器都不能拿。。。。只能逃。。。你当我在玩《逃生》啊?故不多做评论,玩点是有的,但是玩一遍下来不想再玩第二遍
《寂静岭:起源》PSP早期的一部作品,制作精良,良心游戏。我通了5遍全道具收集。讲述的是寂静岭一切的一切的开始,正统剧情的开端,噩梦的起源。而且该作品第一次引入了触摸镜子出入里世界的设定,十分新颖,当然带来的解密难度也直线飙升,可以不看攻略就把疗养院打通的玩家,估计任何迷宫都难不倒你了。。
剧情:9分。一切故事的开始。。。
操作:8分。比2,3代略舒服一点
音乐:9分。仍然是山岗晃制作,质量有保证。
恐怖程度:9分。里世界你绝对不想多去
压抑程度:10分。不多说,用心去感受。。。。
楼主根据我的打分自行选择吧,最后说一句,游戏是否恐怖跟画面关系真的不大。。
恐怖游戏《寂静岭》手游系列,哪一代可以称之为经典?
说到了《寂静岭》这款游戏,其实很多喜欢恐怖游戏的玩家,都是对于这款游戏充满了回忆的。单单对于我自己来说,我个人觉得《寂静岭1》应该是最经典的了,在这个游戏之中,玩家们也发现了这款游戏众多的优势和好处,对于很多人来说,其实恐怖游戏之中,一定要有《寂静岭》的一席之地,虽然现在已经很少人玩儿了,但是这是一种回忆。单单是对于我自己来说的话,其实我还是觉得作为一个恐怖题材的游戏,在《寂静岭》之中,最好的还是在于1和3这两部。这两部的主线还是在于逃生,所以很多时候都会直接表现出那种本身的恐怖感觉,这也是当时《寂静岭》能够吸引到众多玩家喜爱的重要原因,也是这款游戏能够变得非常火爆的一个原因。不过对于很多玩家来说,也觉得在《寂静岭》之后的版本之中,也是非常好玩儿的。对于这些玩家来说,这款游戏之后的很多版本之中,并不单单是只有恐怖这一个点,还存在着很多富有乐趣的地方,而且在游戏的过程之中,也能够感受到这款游戏本身的乐趣,而不是一开始版本那样,只能够让玩家们去感受到游戏本身的恐惧。不过这仅仅只是我自己的一个看法想法罢了,并不是所有的玩家,都是和我一样的,对于不同的人来说,自己的看法也会不一样,喜欢的更是不一样。
《寂静岭》电影共几部?
现在只有一部
影片名:《寂静岭》Silent Hill
导演/编剧:克里斯托弗·甘斯(Christophe Gans)/罗杰·艾弗瑞(Roger Avary)
主演: 拉达·米歇尔(Radha Mitchell)
肖恩·宾(Sean Bean)
劳瑞·霍尔顿(Laurie Holden)
祖蒂·弗兰(Jodelle Ferland)
地区:美国
类型:剧情
片长:——
级别:R
上映:2006年4月21日
官网:http://www.welcometosilenthill.com/
《寂静岭》中的表世界,里世界,跟现实世界有什么区别?
区别在于就是表世界,里世界都是虚幻的,现实是真的世界。寂静岭中的表世界,里世界:表世界是该世界的主人创造的一个和现实世界完全平行的另一个世界,只要被这个世界的主人强行拖入的人才可以进入,但除非世界的主人想让你离开,否则你无法离开(路会被堵上或断掉)。这个世界外表上与真实世界没什么区别,唯一的区别就是街上会有那么几个怪物(根据我游戏和电影的经验,表世界也有怪),你看不到其他正常人。里世界可以说是这个世界主人内心的写照,一般这些人都是被虐待之后有如此强的精神能力,所以内心自然是....所以里世界是及其阴暗,血腥,并且有大量的怪,一般要有一些条件才会触发,打个比方,这个世界的主人考试不及格,你找到了他的考试卷,你戳到了他的痛处,表世界就会变为他的内心世界---里世界。
世界上有没有寂静岭
有的在日本有。已经被承认为世界吉尼斯记录中最大最恐怖的鬼屋。
这里是以一整栋大楼为鬼屋,鬼屋的外型是个破旧、凄凉、颤栗的医院。里面和其他鬼屋不同,并没有规定的路线,而是让游客在整个医院里随意行走。这里真正意义做到了身临其境、而设计者在恐怖机关设置方面完全不遗余力、简直就是以吓破你的胆为目标。
里面鬼魂的光影效果以及令人颤栗的血腥场面做的非常逼真,里面有很多要你亲自打开的门等机关,让你在黑暗中体验未知的恐惧。里面除了人造的恐怖效果外,还会有很多工作人员化妆成鬼魂,丧尸的摸样在各个角落做些"小动作",而化妆的水准完全是恐怖电影中的效果。
原本坐落在富士山角下的慈急综合医院是个很大的医院.有很优良的医生资源和各种优秀设备.后来院长和一些同医院的工作人员共谋.开始随便给来这里看病的患者开药手术.然后趁机拿走他们的新鲜内脏.泡在化学药品里做新鲜内脏出售.后来就把死去的尸体装在大木桶里.枉死的患者们的灵魂就会出现.然后杀医生什么的..结果整撞医院就废弃了..即使在现在.如果有人走进这个阴森的医院,也会看到那些死去的患者医生.还有提着人头的护士...
一次限两到三人入场,不迷路的情况下最少也要花五十分钟才走完,至于在漂着异臭的病房废墟中,到底会碰到什么?光是想像便令人毛骨悚然。
寂静岭没有看懂,到底是什么意思啊?
在第一部的大结局中,女主rose的女儿没有听妈妈的话把眼睛闭上,所以与恶的女儿合为一体。她觉得这个叫rose的女人是个很称职的母亲而自己又很缺乏母爱,为了霸占这个母亲,她将rose带进了她自己创造的表世界的家中。我觉得是众多游戏翻拍中的精品,在对游戏合理改编的基础上成功再现了原作的风貌,而且在电影的艺术性上达到了同类影片所未曾企及的高度。更确切的说这部影片是真正挖掘了被大多数人忽视的游戏中的艺术性,成功的向观众正面展示了《寂静岭》游戏的哲学观和导演本人的价值观。看懂的第一点需要认清电影中所讲述的三元世界观,这算目前来讲比较正统的解释了:一个是真实世界:在这个世界中的寂静岭就是一个被废弃的小镇,即“黄澄澄”的世界,这是由于电影中多数表现真实的白天都采用了一种温暖阳光的色调。第二个是“表世界”:即“灰蒙蒙”的世界,就是女主人公罗斯(Rose)在车祸醒来后发现自己身处的世界,仿佛冬天的样子,实际上是由恶魔化之后的阿蕾莎(Alessa)用邪恶的力量营造的世界,将一切“罪有应得”的人困在了里面。 所以结局不难解释了,艾利萨的三部分意识重新合成了一个整体。(所以结局的时侯Sharon的眼神才那么奇怪)艾利萨在她最需要帮助的时侯被母亲抛弃,她所缺乏的母爱在rose那里得到了安慰。于是,她将表世界的范围扩大到 rose的家,与母亲rose永远地生活在了表世界。影片中的加油站,在开始的时侯母女俩路过的,结尾的时侯也变成灰蒙蒙的了。也许有人认为母女俩死了,但是严格意义上说他们还活着,只是永远地停留在了时间静止的表世界。
恐怖色彩浓烈,如何评价《寂静岭》(Silent Hill)系列手游?
寂静岭这个游戏是著名的心理恐怖游戏系列,既然是游戏系列了,就可以清楚的知道这个游戏有好几部,所以从玩法上来说,应该是非常多样化的,所以如果你是真的喜欢玩恐怖类的游戏,是一定能够从中找到一个适合自己的,这也可见游戏开发商的用心,打造一款真正的恐怖类游戏,让每一个喜欢这种游戏的人,都能找到适合自己的。该游戏不但场面恐怖,就连配音,背景音乐都是让人听到十分的毛骨悚然,说明这个游戏真的四把恐怖这件事做到了极致。作为一个手游,能做到现在这样已经很不容易了,关键是这个系列游戏还注重角色塑造,然后搭配上精心营造的气氛和一部分的心理暗示,让人很容易就把自己带入到剧情当中去。跟其他的手游不同的是,这个恐怖游戏寂静岭剧情以类似电影手法展开,你在游戏中不同的选择,会直接影响整个游戏的导向和结局。所以会让玩家觉得,自己才是整个故事的主导者和缔造者,能够增加自己的权重,从而更喜欢玩这个游戏。给玩家以很大的心理满足感觉,自己才是操控事件的背后人。游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛,带给人一压抑的感觉。根据官方说法,该游戏中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,还有很多是宗教、心理学、神秘学等方面的内容。
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