真3解说
魔兽争霸真三国无双所有简称或术语- =
A--攻击或者是逃跑两个意思,A钱、A他就是攻击的意思,没的打A吧,就是打不过,跑吧- -!
3--闪,就是让你速度撤退
眼--在中路和下路直接有个蛤蟆,卖眼的,插在地上能有视野和探测隐形的能力
孙子—就是孙子兵法,在中立小店有卖!
羊—就是巫术之杖,能把敌人变成小羊,老家能合成
红—就是加血的药
蓝—就是加魔法的药
控蛇—就是荀的大,插过了要控制
飞T—就是张飞和典韦在出过飞鞋以后,突然飞到敌人跟前T,T就是动地跺。
+—就是队友让你给他吃个加血的药
41—司马懿
其实也就这些,还有一些字母就是各个人物的技能,比如说司马懿E的不好,就是焰击波没用好
魔兽真三的术语是什么意思
以上纯属抄袭 希望对你有用,满意谢谢采纳!. HF VS : 浩方竞技平台 VS竞技平台
2. AG GG : Again 请求对面重新开始 goodgame 比赛结束时对对方和自己游戏精彩的肯定(认输方打)
3 . S国 属国 : 蜀国 真三游戏里一方阵营
4 W国 为国 : 魏国 真三游戏里另一方阵营
5 马甲 : 游戏里 你的名字的意思 HF里是中文 VS里是英文
6. 黑店 : 游戏里 任意一方或者两方是认识的 而且人数比较多(一般3人以上)
7. 拆黑 : 你们一方都是路人 没有认识的 对面一方是黑店 最终你们胜利 (拆掉黑店)
8. 黑拆黑 : 当黑店遇上黑店。。。。
9. 路人 : 多指你孤身一人去HF,VS等平台和不认识的人游戏
10.. 打团(团战) : 指事先约好的2个战队或者家族进行比赛 一般使用主力(后面会介绍主力)
11. 中法 : 指2人单挑 一方使用诸葛亮一方使用司马懿 规矩是先死三次 或者中路兵营先被破者输
12. XX局 : 如父子局 比赛双方可以是打团可以是中法 事先约定输的叫赢的做爹(多为羞辱)
13. XX杯 : 如父子杯 和局的意义相同
14. 中战 : 和中法相近 2人单挑 张飞对典韦 多为战队收人考试用
15.飞T 诸葛E : 装备和技能的组合 英雄和技能的组合
16.技能CD :技能冷却时间
17。打野 : 打野外的中立动物
18。拉兵打野 : 算好时间把野拉到兵的行走路线上 并让兵看到野,利用兵打野
19。补刀 : 算好自己攻击力 当兵红血能一下打死时打最后一下 获得钱和木的奖励
20。线 : 把己方兵和对方兵撕杀的地方叫线
21。控线 : 把线控制在对自己有利的地方 (一般离自己的据点,塔比较近)
22。压线 : 强势的压制 把线压进对方据点,塔 或者把对方压出可以拿到经验的范围 让对方打不了钱 拿不了经验
23。单机 : 指不管场上形式 自己一直打钱(但不一定出了装备)
24.A兵 : 包括两方面 一方面是补刀(见19) 一方面是把自己的红血兵A掉 不让对方获得钱和经验
25。刷兵 : 用技能大面积或者瞬间杀死一批敌方小兵
26。卡兵 : 用身体的左右摆动或者利用S来缓慢己方小兵的移动速度 目的是更好的控线(见21)多用与中法
27。游走 : 不在固定在一路打钱拿经验,而是可能出现杂地图任意角落,帮助队友顺利快速的成长。
28。抓人 : 己方人占绝对数量优势 对对方落单的1-2人进行围剿。
29。被抓 : 己方少人 被数量上占据绝对优势的敌方包围
30。反杀 : 敌方有绝对把握杀你但是未能成功反而被你杀了
31。挂机 : 由于种种原因 不退出游戏一直在家泡温泉的玩家
32。温泉 : 自己基地里补血补魔的池子
33。REPLAY :玩家保存的录象
34。A :强制攻击
35。跨 : 就是实力,技术比较弱的人
36。团灭 : 对面5个人同时处于等待复活状态
二。真三英雄篇
1.主力英雄: 经过多年试验和磨合 现在团战基本确定10个英雄为主力
蜀国 诸葛亮 张飞 赵云 关羽 魏延
魏国 司马懿 典韦 荀彧 郭嘉 曹仁
2. 关,关2=关羽 飞=张飞 云=赵云 庞统=PT 老虎,夫人=祝融夫人 炸弹=糜烂 黄忠=老头 马岱=马岱 蓝猫=暴风=电熊猫 猫=熊猫(3个) 大法=徐庶
3. 辽=张辽 点位=典韦=DW 41=司马=司马懿 国家=郭嘉 青蛙=荀彧 胖子=猪=许褚 曹仁=曹仁 贾诩=贾瑜=老头=尸体佬 日本=服部半藏 女人=甄姬 牛头=徐晃
三。真三装备篇 (前面是正规名字 后面是常用名)
1.翔靴 : 飞 跳鞋
2.玄武斧 : 玄武 宣武
3.风行刃 : 风行 风
4.风暴之仗: 吹风 风
5.巫术之仗: 变羊 羊 巫术 武术
6.血斧 : 血斧
7.七星剑 : 7星
8.武士刀 : 54
9. 玉 : 如3烈 级别3的烈玉 LV=级别
10.源式甲 : 甲 原始 凯 牛皮 衣服
11.退魔刀 : 退 退魔
12. 力量手套: 套套 套子
13.破魔权仗 :否决
四。真三技能篇:
1。大 : 指6,11,16级的技能
2。秒睡: 指的是在敌人准备做下个动作的时候把他睡了(例如张飞飞T 曹仁提前睡觉张飞 张飞一飞过来就被睡了)
3。秒吹: 指的是在敌人准备做下个动作的时候把他吹了(需要吹风,提前操作)
4。飞T : 张飞 典韦用飞鞋 做闪烁后的晕人
5。司马EF,:司马懿的小技能EF连技 ( E完立刻F)
司马ENF : 司马懿E(晕1。75)后对敌人走位的判断 N(大)中后F连技
6。诸葛EXGA: 诸葛冰住敌人后放大(X)+小招(G)对敌人进行致命的打击和加上普通攻击
诸葛XEGA: 诸葛先大后 对别人的单调走位判断后冰对方再进行普攻击和小招攻击
7。关羽XD : 关羽X完后立刻D 中间不间断 普通的技能连招 D可造成最大伤害
8、先手技能:能够在战斗开始时争取己方优势的技能,通常指眩晕技能,有时候也能指瞬间大杀伤或沉默技能。某些英雄的技能,因为其发动的瞬间性及眩晕的有效性,适合成为先手,比如:典韦和张飞的T,司马的E,郭嘉的C,曹仁的G等
9、后手技能:相对先手技能而言。或者因为技能需要持续施法、或者因为技能的眩晕有延迟、或者因为难以控制范围等,而一般不适合在第一时间发动。在己方先手技能发动后再发动,常常会发挥出最大的效果。比如:诸葛的E、X,司马的N,关羽的B等。
(说明一点,先手与后手的发动并不是严格的,有时候后手先发动反而会有出其不意的效果。例如关羽先B,然后张飞飞T,能让关羽的B伤害时间更长。)
五。真三聊天用语
“帮中”:对友帮中间的英雄对 对方的英雄进行围剿
“!” :刷屏用,看某人是否掉线,若主机掉可A了;
“3” :闪,跑;
“9” :酒,补蓝的水;
“8” :包子,补血口服液;
“加速” :韦(马太)天靴;
“斧子” :战神斧;
“95” :救我;
“79” :去救;
“杀中”“杀上”“杀下”:本意;
“中没”“上没”“下没”:本意;
“A” :ag;一般直接说a;
“ws” :萎缩;
“先药” :我先买药;
“先2” :我先速攀2级;
“带” :带鞋子或药,要求同伙开共享;
“孙” :开孙子兵法;
“修” :开青囊之书;
“车” :12木的投石车;
“坦克” :15木的冲车;
“船长” :粮仓旁边长的貌似张辽的2个小兵;
“偷粮” :偷袭粮仓,一般指wy和马超,或用冲车,有孙子的话6辆冲车即可;
“塔” :指箭塔;
“打龙” :mf黄龙;
“=” :等一等;
“+” :要求同伴给自己加血;
真三关羽怎么打
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的 E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
真三关羽玩法
关羽这个英雄玩真三的玩家几乎大家都爱的。在这个魏国311盛行的真三时代,关羽应该怎么打,我想很多真3玩家很困惑 在13级房间以下甚至15级房 都有不少的梦游关杂技关,游到哪死到哪,导致蜀国三路被压。所以我谈谈我的经验。
个人认为关出门5树枝最佳 飞身上买2红4蓝。 面对郭家 点抓关野的盛行,我觉得威严单鞋走上,保护关D野很有利于上路的发展。关如果吃到攻击或者速度,威严配合关ijia击杀来抓野的郭家那么成功率室很高的。如果没有吃到攻击和速度 那么威严就吸引郭家和点让关顺利吃3野。张飞 威严 关3巨头到位 关到2级 面对点和郭家(CR没有到位),那么我认为首选击杀郭家, 如果郭家走位很好那么就选择机会击杀典韦。典韦郭家曹仁上路到位 那么关和威严立马转中保护诸葛出车 找机会击杀41,关在中帮诸葛反补,吃经验。关前期做的就是掌握河中道具 保护诸葛 帮诸葛做眼掌握典韦曹仁的动向。当点下钱后,那么上路就是关的天下了吃野 守郭家 压郭家车。顺便通过掌握眼的时间 偷偷中。杀不杀到人无所谓最重要的自己吃到经验 拿到野钱 尽快到6级。本人习惯12木就出以车放到可以G到箱子的地方帮诸葛做眼。若上中压的很好 回家买个鞋子 合力量护腕(至少一个护腕,因为没有护腕在下面对点的火和寻的蛇很容易被反杀)和威严游下。飞在15分钟左右飞了,关上钱那么我建立4到6车钱。标准40分钟3大件
魔兽真三。关羽魏延张飞三人如何玩?
常规蜀国首发诸葛 关 张 赵 魏延
诸葛中路 关张上路 赵云独下 魏延游走
配点:关:1级+D 2级+X 3级+D 普遍一点的加法就是D加满加暴击 X到后期加
张:1级+T 2级+狂暴 再T再狂暴 第三招基本没怎么见过人加 狂暴和T满后加属性吧
云:1级+C 然后加闪避 C到后期才加满 闪避后加分裂或属性都行
魏延:1级T 后面主加专注光环 魏延攻不高 分裂有点鸡肋
如果是R出来的 必然是出门带鞋 或者张飞满拳头 根据个人喜好带一定数量的红蓝~关张魏延都是力量英雄 个人认为初期先出2~3个力量护腕
以上只是以前打真3时的主流趋势 已经挺久没玩了 但也变不到哪去吧
关中期一般是出退魔,闪鞋(喜欢搞怪的可以出风行)
张中期必出闪鞋(没闪鞋就别玩了,进攻优势全没)
云中期必出玄武斧,退魔
魏延一直都是辅助的 可以养人 或出雷玉 玄武甲
魔兽真三给我关羽的全攻略与要注意的细节
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。 的确关羽很难大,新手先玩张辽,学会怎么点兵在玩关羽(关羽,张辽的下刀的速度是差不多的)关羽的XD很重要,其中D多靠的是经验,在X后D稍微往后去一点一般容易全中,但是高手走位好的话,在被X后会往左右偏,关一般一人杀不了人(除了放大)关和另外4位主力配合都可以杀人。
你放大的时候不要A对方,是根据自己的判断对方的走位来控制自己的大,像你的新手,放大很容易躲开,(其中注意在没有队友帮你晕的情况下,在树林里不要放大,在陡坡不要放大,上路和中路地势比较好,下路地形,新手千万不要放大应为有陡坡,你放大,对手会走树林会走陡坡,还有X后如果离对手过远,大虽然可以碰到对手,但是也不要放,很容易被对手V型走位避开,还有你X后跑来放大,对手很可能迎着你来的方向跑开,应为你放大后你是点着对手的方向去的,对手在迎着你的方向跑你很容易失误配对手跑掉。
关的路人战里,常走下路引怪收完3个强盗引到老虎那,(一般魏国玩家也不会让你的兵白白的让老虎吃掉,不过要走这个形式)迅速走到箭塔那领取4个兵的经验,这时你已经2级半了,在打完第二拨兵你可以顺利3级,此时要配合队友杀人了,关于加点,我还是倾向于上海马朝在UUU9发的帖子是4X1D,原因就是X是魔法伤害,D是物理伤害;当敌对玩家如果和了两个力量护腕,4X的优势很是明显.关羽的加点关键在于玩家认为关羽是个什么样的英雄,比如有的玩家认为暴击是关杀人的技能,那么他就会认为X是云人的(几级都是1.75秒),D是跑路的(1级D是95的蓝),那么他会加1D1X4N的,其余都是黄加号.其实我用关加点是很宽松的,1级我加D,2级加X是肯定的,N我一般在10级才加(10级前技能是1D4X,有大点大,其余是黄加号),因为我用关不和别人对砍,只补刀用不到N的技能,到了11级如果刚杀完人,又没蓝,还不准备回家我就不加2级大,好好A兵赚钱.
关羽的装备,前期的腿摸是百分之80的玩家的首选,也是最合理的装备,但到了中期腿摸的使用到了一定程度,也就拉开了关装备的差距,如果你补了第二次的腿摸,1500让你少穿了衣服的机会,也就加大了你死的几率,这时再死一次也就左右了战局的局势,所以我的建议腿摸只能出一次,然后就出衣服准备后期作战,出了原始铠的关就是极为性感了,这时再出3级冰玉或专署或3级烈,都可以维持后期的硬仗了.
团战的关:我打过几次团战,不得不承认我打团战远远不如路人战,因为我的这群朋友几个月都凑不到一起几次,所以配合程度差很多.
关和张走上路是多数团站的趋势,基本是等威严来骚扰时秒了国家或草人,装备出法和路人战差不多,腿摸是首选.
关羽 让我现在觉得 是真三中最灵动的武将.起初上手的时候 当时就觉得,6级中路杀人. 技能的+法 也是1X3D1大1十字的加法.装备 出门双拳 双树 血蓝. 中期直接奔着腿魔合装备.
5个月前的 我 用关 还停留在腿魔的道路上.3月前 我抛弃了一贯的装备跟加点路线. 当然了 也是一个很偶然的机会 被另一位用关羽给我上了一课.想明白了很多. 先说说 他的加点 1X1D3爆1大的加法.当时看到 感觉很意外.一场打下来,我觉得他的加法很有实际效果.再加上之前看到一位出飞鞋的关羽. 于是决定抛弃过去的打法.
偶现在的关羽 打法已经不再是模仿别人的打法了.而是有了自己的套路.
出门装 就一鞋. 下路拉兵 第一时间买出包子. 这里我有个习惯.第一波自己兵 我不会送给对手.快打完盗贼的时候 拉老虎 拉完.人直接走.把兵送给老虎. 至于对方就算抓你 也是在兵开打老虎之后.从老虎身边过,难免不掉血. (我想除了菜 不会有人当着老虎的面A兵.因为关羽在身边 加上只3级老虎跟堆杂兵 你硬去A兵 就是你不死也是半残)
如果对方也是拉怪 那我选择 第2波兵送给大螃蟹.总之说到下路拉怪送兵,S国确实比W国方便的多.
至于技能 在没有威严的配合下 1X1D3爆1大 已经成了我的惯例了. 后边的加法 还是看威严 有他在我就先4D 没他.就先4X.
装备 也不再是靠退魔了. 飞鞋关 确实相当的好用. 只要不被压的够惨 关出飞 比W国的力量英雄快的多.很多人都跟我说关出飞 一点用处都没有.因为大家都认为关羽逃命只需要D. 我以前也是这么考虑的.但是现在改变了原先的想法.飞鞋的存在 不是为了逃命 而是让关羽更好的发挥本职工作——破阵
关羽的大 在中期已经不仅仅是为了单杀人而存在的.更多的是 破血 冲散对手. 如果你出的是退魔.很抱歉 你只能杀人 起不到冲散对手的作用.因为退魔 只会 让一个人落单.如果他的对友 真想9他 连续孙子?或者4人回头一起反杀关羽 你的退魔就成了摆设了.而飞 却是起到冲散对手的作用. 因为对手看到出飞的关羽 就算开孙子跑 也不会站在一起跑.因为一个飞 近身 就是全伤.旋个两三秒就够人受的. 对于W国来说 一个落单的不怕.因为团战的W国靠的是连续技 少了其中任何一个.照样能连起来. 怕就怕 全体被强迫分离. 司马的EF 草人的CG 国家的 NCN. 电位的R T砍人都很难单秒一个人.张了 事实上到了中期也很难靠技能秒满血的对手了. 而S国武将的个人追杀能力就充分体现出来了. 这里我想说 关羽们杀人的时候 别忘了你还有队友.或许是谁杀的 可能没人在乎.但是你可能会捡起芝麻 丢了西瓜.
当然每个人对关羽的理解都有不同. 也不是我的就一定对.玩真三最重要的不是模仿高手,而是寻找自己的风格.我认为 我的关羽 定位不在杀人.(虽然每场也杀人不少)但最根本的是打乱W国的技能节奏,打散对手的阵型.我认为这是最重要的.
正话说完了.说点闲话.也就从今年开始 我发觉的自己意识比以前强太多了.最有说服力的证明就是 前天 在HF天津4玩真三 用老虎.对面的说我开全图. 我当时心里一阵狂喜. 快三年的真三 我熬出来了.总算也能有几次高手们常议论的那种神来之笔. 很兴奋,之后连录象都忘记保存了.
我说这些 希望新手能看完它.其实基本的技巧,无非就是A兵和技能的释放. 这些你在单机也能练.看看录象也能明白.在每次的对战积累的更多是一种大局观的把握跟局部战斗的意识.
请记住 +点没有不变的 装备也没不变的.不要照本宣科的模仿所谓的高手.花时间 去找适合自己的方式 方法.这样真三玩的才有意思. 建议去看看视频。可以的话 ,分呢?
真三饭兵成员
饭团【成员】
zsmj
SHOW
DAI
FEI
AYA
SKY
花花
成员:[Dai]饭团
平时ID:__daidai__ 擅长诸葛 司马 饭团元老级攻击力中法
诸葛之PK技巧 控车技术无人能出其左右
司马之打钱效率 星落释放时机堪称团战第一司马
真实姓名:雷增荣
现在所在地:广西南宁
[Show]饭团
平时ID:fantuan_show 擅长张飞 曹仁 饭团元老级意识将
对战局的把握 完美的意识体现出独特的分析能力 能掌握好节奏
以及偶尔关键时候的亮点确保他有了自己的一席之地
真实姓名:贺力
现在所在地:湖北武汉
[Fei]饭团
平时ID:完美deFei 擅长关羽 典伟 饭团元老级辅助PK将
如果说一支队伍需要明星才精彩 那明星后面的英雄肯定就是说
他 每每平稳的发挥 无私的奉献 即使是关羽 典伟这样的主攻型
英雄也能在他手里发挥他另一种魅力
真实姓名:易斐
现在所在地:江西萍乡
[Zsmj]饭团
平时ID:ZSMJ 擅长赵云 郭嘉 饭团偶像级主攻将
赵云属性流打法独处一折 打木能力真3届屈指可数 出奇的发育力
配上最佳的出击时机常常令人有耳目一新的感觉
奉孝之神C精髓 车流之卡位、围人、反杀在他手里更是体现的淋漓尽致
真实姓名:龚建
现在所在地:湖南长沙
[Sky]饭团
平时ID:seaky 擅长威严 青蛙 饭团新生派辅助pk将
勤奋的练习 以及对真3的追求 喜爱 加上与生俱来的游戏天赋
使他在茫茫真3玩家中脱颖而出 逐渐占上饭团主力位置
尤其青蛙已经在真3届数1数2 压人 空插 更是恰到好处
真实姓名:钟锟
现在所在地:北京
成员:雇佣兵紫 雇佣兵风 雇佣兵殇 雇佣兵翼 雇佣兵33 雇佣兵泣
队长雇佣兵风,曾今的VS联赛冠军队伍,实力非常强劲,我收集了其与饭团先后交手16次的录像,其中几场堪称经典,场面极其强大,操作之犀利绝无仅有,偶像派人物33的关羽被称为真三第一关羽,其神级意识无人能敌,操作相当犀利,拥有众多的FANS,那么我的犀利关羽就得益于他(是看他的录像),O(∩_∩)O~!
雇佣兵33 真三第一关羽,现在在龙翔战队,很多新人的偶像,那么我也是他的FANS了,因为刚开始时貌似很多人都喜欢玩关羽,作为偶像级明星,必须支持了!
只找到这些其他的不是很详细
真三国无双3人物怎么获得
真三国无双3全人物获得方法如下:1、蜀国武将获得方法:刘备:蜀国初期武将关羽:蜀国初期武将张飞:蜀国初期武将赵云:虎牢关之战过关后获得诸葛亮:虎牢关之战过关后获得魏延:荆州攻略战结束后获得马超:成都压制战,打倒马超后再打倒刘漳获得庞统:虎牢关之战结束后获得黄忠:荆州攻略战结束后获得姜维:蜀外传“天水之战”诸葛亮劝降事件发生后,打倒姜维所属武将,姜维投降过关后加入获得月英:蜀国4章结束后加入获得2、魏国武将出现方法:曹操:魏国初期武将夏侯惇:魏国初期武将夏诸渊:魏国初期武将典韦:黄巾之乱过关后获得许褚:虎牢关过关后获得张辽:魏传或吕布传“下邳之战”过关后获得司马懿:打足十关后获得徐晃:黄巾之乱过关后获得甄姫:官渡之战结束后获得张郃:打足十关后获得曹仁:魏军官渡之战结束后获得3、吴国武将出现方法:孙坚:吴国初期武将黄盖:吴国初期武将孙善香:吴国初期武将周喻:吴国虎牢关结束后获得陆逊:吴国赤壁之战结束后获得太史慈:吴国吴郡攻略战打倒太史慈、太史慈投降剧情、太史慈援军剧情发生后获得过关加入孙权:吴国第三章结束后获得吕蒙:吴国黄巾之战结束后获得甘宁:夏口之战中投降剧情后加入,或者赤壁之战结束后获得也会加入孙策:吴传虎牢关之战后获得大乔:吴外传“二乔夺还战”后获得小乔:吴外传“二乔夺还战”后获得周泰:吴国第三章结束后获得4、群雄武将出现方法:吕布:魏蜀吴任意一国通关后获得貂禅:无双模式-吕布传第一章结束后获得董卓:无双模式-吕布传通关后获得袁绍:无双模式-魏传通关后获得张角:除黄巾传以外的所有无双模式通关后获得孟获:无双模式下-南蛮平定战完成七擒孟获后获得祝融:无双模式下-南蛮平定战完成七擒孟获后获得扩展资料:游戏中马镫道具的特殊效果为道具效果,不是马本身的效果,因此换马或象后仍保留,反之未装备该马镫道具却骑上对应的马将无法获得特殊效果,如玩家未装备绝影镫而骑绝影马的情况下仍可被敌人打下马,玩家未装备的卢镫而骑刘备的的卢马将无法获得加运效果。1、绝影镫:骑着绝影马开始游戏,战斗中敌人不能将你打下马。2、飞电镫:骑着爪黄飞电开始游戏,获得武勋追加10%。3、赤兔镫:骑着赤兔马开始游戏,游戏中最快的马。4、的卢镫:骑着的庐马开始游戏,运气大幅度上升。5、象镫:骑着大象开始游戏。
真三国无双3全攻略
1、铁甲手:蓄力攻击中能耐住受伤,孙坚讨伐战(袁绍军)中,孙坚军计略之前侵入敌本阵,并且输送部队出现2、孙子兵法:玉玺、战神之斧、战神之铠的持续时间增加30% 孙坚讨伐战(董卓军)中,急迫周泰、吕蒙、孙权,进城后击破孙尚香,并且运输部队出现3、护卫心得:护卫兵增强,蜀外传《关羽千里行》中,在Goal地点遭遇夏侯惇,并有贵重品发现报告4、真乱舞书:无关体力,真·无双乱舞发动可能 魏外传《关羽千里行》中,比关羽、马车早突破五个砦,并且输送部队出现5、发破传书:从濒死状态起来后攻击力两倍,吴外传《二乔夺还战》中,救出大乔、小乔,并有贵重品发现报告6、净炎火矢:火矢发射可能,吴外传《荆州镇压战》中,尽早击破王朗配下的周昕7、刚柔法书:锷迫り合い时不会输,黄巾砦攻防战(黄巾军)中击破刘备,然后击破关羽、赵云,并且输送部队出现8、真空书 :攻击范围大蜀传《许昌之战》中,防卫西南的砦和云悌的两方,并有贵重品发现报告
真三国无双哪个好玩?
真三国无双系列中《真三国无双7》最好玩了。《真三国无双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略。其实还有另外一个特性,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己 有短时间的硬直,不过生命不减。最初的时候我觉得也有点莫名其妙,明明有给砍中,但是生命却没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属性。出 手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强力 的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属性,可以 封住敌人行动。
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